
《 Might&Magic:Olden Era》英雄的创造者Undrozen Studio在最初的预告片之后揭开了有关引人入胜的群体群体的更多细节。该团队深入研究了该派系的起源,追溯了其从最初构想的“地狱”到最终,令人震惊的独特的“群”的演变,以及贾达姆世界中不断发展的叙述。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对手力量的能力。差异越大,攻击越毁灭性。其他人,例如Mantises,具有战术灵活性,每轮都从三种不同的能力中进行选择。一种特别可怕但有效的策略涉及诸如蠕虫和蝗虫之类的生物,以消耗尸体来治愈和增强其力量 - 技能甚至英雄也可以学习。
在古老的时代,昆虫群假定了恶魔威胁的地幔,这场比赛仅在《 Might&Magic 8》中被简短地提到。在尊重既定的知识的同时,开发商将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫殖民地转变为一个可怕的邪教,完全致力于一个看不见的霸主。每个成员都是广阔的集体意识中的一个节点,仅用于执行其主命令。
游戏玩法围绕着群的“单声道”技工。仅利用群体单位最大程度地发挥其协同潜力,从而具有很大的优势。此外,部队可以召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。这些茧孵化为临时的幼虫单位,提供动态的战场适应。
群的游戏风格强调了积极的直接对抗。其生物消耗尸体以治愈和增强的能力,再加上基于敌人力量的独特能力,使战略性和残酷的战斗经验令人耳目一新。