
Das ungefrorene Studio, die Schöpfer von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära , haben nach ihrem anfänglichen Teaser weitere Details über die faszinierende Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit den Ursprüngen der Fraktion und verfolgte seine Entwicklung von dem anfangs konzipierten "Inferno" bis zum endgültigen, kühlen "Schwarm" und der sich entfaltenden Erzählung in der Welt von Jadame.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von der Stärke ihrer Gegner beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Angriff. Andere bieten wie die Mantises taktische Flexibilität und wählen jeweils drei verschiedene Fähigkeiten. Eine besonders grausame, aber wirksame Strategie betrifft Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken, die Leichen konsumieren, um ihre Macht zu heilen und zu stärken - eine Fähigkeit, die selbst Helden lernen können.
In der alten Ära nimmt der Insektoidschwarm den Mantel der dämonischen Bedrohung an, auf eine Rasse, auf die nur kurz anspielt, in Might & Magic 8 . Während der Beachtung der etablierten Überlieferung haben die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus in den Fannte eingewandelt und sie aus einer bloßen Insektenkolonie in einen schrecklichen Kult verwandelt, der sich voll und ganz einem einzigen, unsichtbaren Overlord widmet. Jedes Mitglied ist ein Knoten innerhalb eines riesigen, kollektiven Bewusstseins, das ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um den "Mono-Fction" -Mechaniker des Schwarms. Die Verwendung von nur Schwarmeinheiten maximiert ihr synergistisches Potenzial und gewährt erhebliche Vorteile. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt an die Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Diese Kokons schlüpfen in temporäre Larveneinheiten und bieten eine dynamische Anpassung des Schlachtfeldes.
Der Playstyle des Schwarms betont die aggressive, direkte Konfrontation. Die Fähigkeit seiner Kreaturen, Leichen zur Heilung und Verbesserung zu konsumieren, verbunden mit einzigartigen Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern, sorgt für ein erfrischend strategisches und brutales Kampferlebnis.