
《 Might&Magic:Olden Era》英雄的創造者Undrozen Studio在最初的預告片之後揭開了有關引人入勝的群體群體的更多細節。該團隊深入研究了該派系的起源,追溯了其從最初構想的“地獄”到最終,令人震驚的獨特的“群”的演變,以及賈達姆世界中不斷發展的敘述。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對手力量的能力。差異越大,攻擊越毀滅性。其他人,例如Mantises,具有戰術靈活性,每輪都從三種不同的能力中進行選擇。一種特別可怕但有效的策略涉及諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物,以消耗屍體來治愈和增強其力量 - 技能甚至英雄也可以學習。
在古老的時代,昆蟲群假定了惡魔威脅的地幔,這場比賽僅在《 Might&Magic 8》中被簡短地提到。在尊重既定的知識的同時,開發商將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個可怕的邪教,完全致力於一個看不見的霸主。每個成員都是廣闊的集體意識中的一個節點,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著群的“單聲道”技工。僅利用群體單位最大程度地發揮其協同潛力,從而具有很大的優勢。此外,部隊可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。這些繭孵化為臨時的幼蟲單位,提供動態的戰場適應。
群的遊戲風格強調了積極的直接對抗。其生物消耗屍體以治愈和增強的能力,再加上基於敵人力量的獨特能力,使戰略性和殘酷的戰鬥經驗令人耳目一新。