
UNFORZEN STUDIO, les créateurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. L'équipe s'est plongée dans les origines de la faction, traçant son évolution de «l'inferno» initialement conçu à la finale, effrayante, «essaim» unique et le récit en cours dans le monde de Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par la force de leurs adversaires; Plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, comme les Mantises, se vantent de la flexibilité tactique, en choisissant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Une stratégie particulièrement horrible, mais efficace, implique des créatures comme les vers et les criquets qui consomment des cadavres pour guérir et renforcer leur pouvoir - une compétence que même les héros peuvent apprendre.
À l'ère ancienne , l'essaim insectoïde assume le manteau de la menace démoniaque, une race n'a fait que brièvement fait allusion dans Might & Magic 8 . Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insecte en un culte terrifiant, totalement consacré à un seul suzerain invisible. Chaque membre est un nœud dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim. L'utilisation uniquement d'unités d'essaims maximise leur potentiel synergique, accordant des avantages importants. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Ces cocons éclosent en unités larvaires temporaires, fournissant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.
Le style de jeu de l'essaim met l'accent sur la confrontation agressive et directe. La capacité de ses créatures à consommer des cadavres pour la guérison et l'amélioration, couplés à des capacités uniques qui changent sur la force de l'ennemi, constituent une expérience de combat stratégique et brutale rafraîchissante.