
Might&Magic:Olden Eraのヒーローズの作成者である未zenのスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factの起源を掘り下げて、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的で寒いユニークな「群れ」への進化をたどり、ジャダメの世界の展開する物語を追跡しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定の生き物は、敵の強さに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。他の人たちは、マントスのように、戦術的な柔軟性を誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。特に恐ろしくて効果的な戦略には、虫やイナゴのような生き物や死体を消費して力を癒し、力を強化することが含まれます。ヒーローでさえ学ぶことができます。
昔の時代、昆虫様式の群れは悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニーから恐ろしいカルトに変え、まったく目に見えないオーバーロードにまったく捧げられました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で集合的な意識内のノードです。
ゲームプレイは、Swarmの「モノファクション」メカニックを中心に展開します。群れユニットのみを使用すると、相乗的可能性が最大化され、大きな利点があります。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模に直接結びついています。これらのcocoは一時的な幼虫ユニットにhatch化して、動的な戦場の適応を提供します。
SwarmのPlayStyleは、攻撃的で直接的な対立を強調しています。敵の強さに基づいて変化するユニークな能力と相まって、癒しと強化のために死体を消費するクリーチャーの能力は、さわやかな戦略的で残忍な戦闘体験になります。