Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

by Gabriella Mar 05,2025

Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эскалационные затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам искусственного интеллекта, несмотря на противоречие. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics и Expens. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) обсудил инициативы AI компании. Эйб подчеркнул огромные усилия, связанные с созданием «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов, ссылаясь на даже простые объекты, такие как телевизоры, требующие различных дизайнов, логотипов и форм. Этот процесс, пояснил он, включает в себя многочисленные предложения - в течение всего иллюстраций и описаний - на десятки тысяч предметов за игру.

Чтобы решить это узкое место, ABE разработал систему, использующую генеративную ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, значительно ускоряя процесс. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самоанализа и обратной связи.

Прототип Abe, использующий такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общее творческое видение, остаются под контролем человека.

Последние статьи Более+