Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эскалационные затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам искусственного интеллекта, несмотря на противоречие. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics и Expens. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) обсудил инициативы AI компании. Эйб подчеркнул огромные усилия, связанные с созданием «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов, ссылаясь на даже простые объекты, такие как телевизоры, требующие различных дизайнов, логотипов и форм. Этот процесс, пояснил он, включает в себя многочисленные предложения - в течение всего иллюстраций и описаний - на десятки тысяч предметов за игру.
Чтобы решить это узкое место, ABE разработал систему, использующую генеративную ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, значительно ускоряя процесс. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самоанализа и обратной связи.
Прототип Abe, использующий такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общее творческое видение, остаются под контролем человека.