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Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

by Gabriella Mar 05,2025

Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Los costos crecientes del desarrollo de videojuegos están empujando a los editores hacia las herramientas de IA, a pesar de la controversia. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics y Pantallas de carga. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), discutió las iniciativas de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso esfuerzo involucrado en generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos de juego, citando incluso objetos simples como los televisores que requieren diseños, logotipos y formas distintas. Este proceso, explicó, involucra numerosas propuestas, cada una con ilustraciones y descripciones, para decenas de miles de objetos por juego.

Para abordar este cuello de botella, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando significativamente el proceso. La IA refina iterativamente su salida en función del autoanálisis y la retroalimentación.

Según los informes, el prototipo de Abe, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la visión creativa general, permanecen firmemente bajo control humano.

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