Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。尽管有争议,视频游戏开发的成本不断提高,它仍在推动出版商进入AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召唤:现代战争3化妆品和装载屏幕》中使用AI而面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而闻名)讨论了该公司的AI计划。安倍强调了游戏资产所需的“数十万”独特的设计思想所涉及的巨大努力,即使电视(例如电视)也需要独特的设计,徽标和形状。他解释说,这个过程涉及每个游戏成千上万的对象,涉及许多提案(带有插图和描述)。
为了解决这个瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而大大加速了该过程。 AI迭代根据自我分析和反馈来完善其输出。
据报道,安倍的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了积极的内部评论。与手动创建相比,预计的结果是大幅降低成本和潜在的质量提高。
当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体创意视觉,仍然坚定地受到人类控制。