Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발의 확대 비용은 논란에도 불구하고 게시자를 AI 도구로 밀고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 Cosmetics 및 Loading Screens에서 AI를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 이니셔티브에 대해 논의했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 독특한 디자인 아이디어의 "수십만"의 독특한 디자인 아이디어를 생성하는 데 관련된 엄청난 노력을 강조했으며, 텔레비전과 같은 단순한 물체조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 것으로 인용했습니다. 그는이 과정에서 게임당 수만 개의 객체에 대한 수많은 제안과 삽화와 설명이 포함 된 수많은 제안을 포함한다고 설명했다.
이 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 개념을 생성하여 프로세스를 크게 가속화합니다. AI는 자체 분석 및 피드백을 기반으로 출력을 반복적으로 개선합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고한다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 잠재적 인 품질 개선입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 비전을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.