Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Die eskalierenden Kosten für die Entwicklung von Videospielern drängen die Verlag in Richtung KI -Tools trotz Kontroversen. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Capcoms technischer Direktor Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal) über die KI -Initiativen des Unternehmens. Abe hob die immense Anstrengung hervor, die "Hunderttausende" von einzigartigen Designideen zu erzeugen, die für Spielgüter benötigt werden, und zitierte selbst einfache Objekte wie Fernseher, die unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern. Dieser Prozess, so erklärte er, beinhaltet zahlreiche Vorschläge - sei mit Abbildungen und Beschreibungen - für Zehntausende von Objekten pro Spiel.
Um diesen Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, wodurch der Prozess erheblich beschleunigt wird. Die AI verfeinert seine Leistung iterativ auf der Grundlage der Selbstanalyse und dem Rückkopplungsmittel.
ABEs Prototyp, bei dem Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging verwendet werden, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung und eine potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und insgesamt kreativer Vision, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.