Maison Nouvelles Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

by Gabriella Mar 05,2025

Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. L'escalade des coûts du développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers les outils d'IA, malgré la controverse. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics and Chargeing Screens. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a discuté des initiatives d'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense effort impliqué dans la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires pour les actifs de jeu, citant même des objets simples comme les téléviseurs comme nécessitant des conceptions, des logos et des formes distincts. Ce processus, a-t-il expliqué, implique de nombreuses propositions - chacune avec des illustrations et des descriptions - pour des dizaines de milliers d'objets par jeu.

Pour aborder ce goulot d'étranglement, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, accélérant considérablement le processus. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de l'auto-analyse et de la rétroaction.

Le prototype d'Abe, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des revues internes positives. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la vision créative globale, restent fermement sous contrôle humain.

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