Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。儘管有爭議,視頻遊戲開發的成本不斷提高,它仍在推動出版商進入AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3化妝品和裝載屏幕》中使用AI而面臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而聞名)討論了該公司的AI計劃。安倍強調了遊戲資產所需的“數十萬”獨特的設計思想所涉及的巨大努力,即使電視(例如電視)也需要獨特的設計,徽標和形狀。他解釋說,這個過程涉及每個遊戲成千上萬的對象,涉及許多提案(帶有插圖和描述)。
為了解決這個瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而大大加速了該過程。 AI迭代根據自我分析和反饋來完善其輸出。
據報導,安倍的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了積極的內部評論。與手動創建相比,預計的結果是大幅降低成本和潛在的質量提高。
當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和整體創意視覺,仍然堅定地受到人類控制。