No início do seu lançamento global, Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo os ilustres passos de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista notável ressalta a capacidade da Capcom de transformar sua série de RPG de nicho em uma das principais franquias de videogames do mundo.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a noção de caçador de monstros alcançar uma aclamação global tão generalizada seria impensável. Flash de volta ao início da série em 2004, e o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até sua transição para o PSP em 2005 que Monster Hunter começou a ganhar tração significativa, embora principalmente no Japão.
Por um tempo considerável, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão" em jogos. No entanto, a Capcom buscou persistentemente maneiras de estender o alcance da série além do Japão. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds valida esses esforços.
Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de um sucesso doméstico para uma potência global.

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo de RE da Capcom, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa transição foi mais do que apenas atualizar ferramentas; Ele incluiu um mandato para desenvolver jogos para um público global, não apenas os fãs específicos do território.
Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry, destaca a confluência de fatores: "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Durante a ERA PS3 e Xbox 360, a Capcom fez várias tentativas de atrair o mercado ocidental com jogos pesados de ação como Resident Evil 4, que foi bem-sucedido, e outros como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que eram menos. Ficou claro que a Capcom precisava criar jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles personalizados para os gostos ocidentais.
Itsuno reflete sobre essa mudança: "Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada, para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
O período que antecedeu 2017 foi crucial, com Ituno observando: "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época". O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de uma nova era para a Capcom.
Nenhuma série exemplifica melhor a nova ambição global da Capcom do que o Monster Hunter. Embora tivesse um número de seguidores dedicados no Ocidente, era predominantemente popular no Japão. Isso não foi devido a um foco deliberado no mercado japonês, mas em considerações práticas.
A mudança da série para o PSP com monster hunter liberdade unite foi fundamental, alavancando a robusta cultura de jogos portáteis do Japão. Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, explica: "Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line". Isso permitiu que os jogadores japoneses jogassem facilmente com os amigos, o que foi crucial para o jogo cooperativo de Monster Hunter.

Esse foco no Japão criou inadvertidamente um ciclo de feedback, com a Monster Hunter se tornando uma marca "somente Japão" por meio de conteúdo e eventos exclusivos. No entanto, os fãs ocidentais estavam interessados em experimentar o jogo e, à medida que a infraestrutura global da Internet melhorou, a Capcom teve uma oportunidade de expandir.
Em 2018, Monster Hunter: World foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcando uma mudança significativa para a franquia. Foi projetado para um público global, com lançamento mundial simultâneo e nenhum conteúdo bloqueado por região. Tsujimoto observa: "Nossa abordagem à globalização da série e do caçador de monstros em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tínhamos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo ... o fato de que chamamos de monstro caçador: o mundo é realmente um aceno ao fato de que queríamos atrair esse público mundial".

Para garantir o Monster Hunter: World ressoou com uma audiência global, a Capcom conduziu extensos testes de foco e usuário em todo o mundo. Tsujimoto explica: "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante isso realmente afetaram como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo". Uma mudança notável foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingiram monstros, aprimorando o apelo do jogo.
Monster Hunter: World and seu sucessor, Monster Hunter Rise, alcançou vendas sem precedentes de mais de 20 milhões de cópias cada uma, um forte contraste com as 1,3 a 5 milhões de cópias vendidas por entradas anteriores.
Esse sucesso não foi acidental, mas o resultado da abordagem estratégica da Capcom para tornar a série acessível sem diluir sua essência. Tsujimoto elabora: "Em seu coração, Monster Hunter realmente é um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do caçador de monstros. Mas, para jogadores mais novos, é realmente chegar a esse ponto.
Monster Hunter Wilds, a última edição, atingiu 738.000 jogadores concorrentes no Steam dentro de 35 minutos após o seu lançamento, mais que dobrar o recorde de Monster Hunter: World. Com críticas brilhantes e mais conteúdo no horizonte, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a conquista global da série.