Heim Nachricht "Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen"

"Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen"

by Jason Apr 04,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und trat in die berühmten Schritte seiner Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018). Diese bemerkenswerte Leistung unterstreicht die Fähigkeit von Capcom, ihre einmalige Nischen -RPG -Serie in eine der weltweit führenden Videospiel -Franchise -Unternehmen der Welt zu verwandeln.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren wäre der Begriff, dass Monster Hunter eine solche weit verbreitete globale Anerkennung erreicht hätte, undenkbar gewesen. Flash zurück in die Gründung der Serie im Jahr 2004, und das ursprüngliche Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst als der Übergang zur PSP im Jahr 2005 begann Monster Hunter, erhebliche Traktion zu erlangen, wenn auch in erster Linie in Japan.

Für eine beträchtliche Zeit verkörperte Monster Hunter das Phänomen "größer in Japan" im Spielen. Doch Capcom suchte beharrlich nach Wegen, um die Reichweite der Serie über Japan hinaus zu verlängern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und Now Wilds bestätigt diese Bemühungen.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine bedeutende interne Umstrukturierung erlebt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten. Diese Spiele würden die neue RE -Engine von Capcom nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. In diesem Übergang ging es um mehr als nur das Upgrade von Tools. Es beinhaltete ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln, nicht nur in territorispezifischen Fans.

Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist, hebt den Zusammenfluss von Faktoren hervor: "Die Veränderung des Motors und auch allen Teams wurde zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel gegeben, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära unternahm Capcom mehrere Versuche, den westlichen Markt mit actionlastigen Spielen wie Resident Evil 4 zu appellieren, die erfolgreich war, und andere wie Umbrella Corps und die Lost Planet-Serie, die weniger so waren. Es wurde klar, dass Capcom universell ansprechende Spiele schaffen musste, nicht nur diejenigen, die auf den westlichen Geschmack zugeschnitten waren.

ItSuno reflektiert diese Verschiebung: "Ich denke, wir hatten dieses klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend, da ITSUNO feststellte, dass "die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen des Motors, all diese Elemente zu dieser Zeit zusammengekommen sind". Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer neuen Ära für Capcom.

Keine Serie ist besser ein Beispiel für den neuen globalen Ambitionen von Capcom als Monster Hunter. Während es im Westen eine engagierte Anhängerschaft hatte, war es in Japan überwiegend beliebt. Dies war nicht auf einen absichtlichen Fokus auf den japanischen Markt, sondern auf praktische Überlegungen zurückzuführen.

Der Wechsel der Serie zum PSP mit Monster Hunter Freedom Unite war entscheidend und nutzte Japans robuster Handheld -Gaming -Kultur. Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie, erklärt: "Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich zusammen zu verbinden und zusammen zu spielen." Dies ermöglichte es japanischen Spielern, leicht mit Freunden zu spielen, was für das kooperative Spiel von Monster Hunter von entscheidender Bedeutung war.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

Dieser Fokus auf Japan erzeugte versehentlich eine Feedback-Schleife, wobei Monster Hunter durch exklusive Inhalte und Veranstaltungen zu einer "nur japanischen" Marke wurde. Die westlichen Fans wollten das Spiel jedoch erleben, und als sich die globale Internetinfrastruktur verbesserte, sah Capcom die Möglichkeit, zu expandieren.

Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es wurde für ein globales Publikum mit einer gleichzeitigen weltweiten Veröffentlichung und ohne regionalen Inhalte konzipiert. Tsujimoto stellt fest: "Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und der Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur die Themen, die wir in das Spiel entwerfen, sondern auch im Namen des Spiels ... die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: Welt ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Um das Monster Hunter: World mit einem globalen Publikum zu gewährleisten, führte Capcom weltweit umfangreiche Fokus- und Benutzertests durch. Tsujimoto erklärt: "Wir haben weltweit Fokusentests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen erhalten haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten, beeinflusst." Eine bemerkenswerte Veränderung war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen und die Attraktivität des Spiels verbessern.

Monster Hunter: World und sein Nachfolger, Monster Hunter Rise, erzielten einen beispiellosen Umsatz von jeweils über 20 Millionen Exemplaren, ein starker Kontrast zu den 1,3 bis 5 Millionen Exemplaren, die von früheren Einträgen verkauft wurden.

Dieser Erfolg war nicht zufällig, sondern das Ergebnis des strategischen Ansatzes von Capcom, um die Serie zugänglich zu machen, ohne ihre Essenz zu verwässern. Tsujimoto erläutert: "Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter. Für neuere Spieler ist es wirklich das, was wir wirklich an diesen Punkt bringen.

Monster Hunter Wilds, der jüngste Teil, traf innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung 738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, und die Rekord von Monster Hunter: World's World mehr als verdoppelt. Mit leuchtenden Kritiken und mehr Inhalten am Horizont ist Monster Hunter Wilds bereit, die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.

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