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“怪物猎人:全球游戏现象”

by Jason Apr 04,2025

在其全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds在其前任Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter的杰出脚步之后,打破了Steam和PlayStation上的预订记录:World(2018)。这一出色的成就强调了Capcom将其曾经的利基RPG系列转变为世界上首要的视频游戏系列之一的能力。

但是,情况并非总是如此。就在几年前,怪物猎人的概念实现了如此广泛的全球好评,这是不可想象的。闪回2004年的系列赛,最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年过渡到PSP,Monster Hunter才开始获得重大的吸引力,尽管主要在日本。

在相当长的一段时间里,Monster Hunter代表了游戏中的“日本更大”现象。然而,Capcom持续寻求将系列范围扩展到日本之外的方法。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在Wilds验证了这些努力。

这是关于怪物猎人如何从国内击中变成全球强国的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了重大的内部重组,以准备新一代游戏。这些游戏将利用Capcom的新RE引擎,取代老化MT框架。这种过渡不仅仅是升级工具。它包括为全球观众开发游戏的任务,而不仅仅是特定于领域的粉丝。

Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno因在Devil May哭泣而闻名,他突出了因素的融合:“发动机的变化以及所有团队在那个时候都赋予了非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom以成功的动作越来越多的动作游戏来吸引西方市场,这是成功的,而其他诸如伞兵和失落的星球系列之类的其他游戏则不太如此。很明显,Capcom需要创建普遍吸引人的游戏,而不仅仅是为西方口味量身定制的游戏。

Itsuno反思了这一转变,“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不是阻止任何东西,而是制作出色的游戏,以覆盖来自世界各地的人们。”

Itno指出:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都聚集在一起。” 2017年《生化危机7》的推出标志着Capcom的新时代的开始。

没有比《怪物猎人》更好地体现Capcom的新全球野心。虽然它在西方有一位敬业的追随者,但在日本却主要受欢迎。这并不是由于故意专注于日本市场,而是由于实际的考虑。

该系列与Monster Hunter Freedom Unite一起搬到PSP是关键的,这是利用日本强大的手持游戏文化。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto解释说:“ 20年前,日本在人们可用的网络环境方面处于非常非常稳定的状态,并且能够连接和在线播放。”这使日本游戏玩家可以轻松与朋友一起玩,这对Monster Hunter的合作戏至关重要。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

对日本的关注无意间创造了一个反馈循环,通过独家内容和活动,Monster Hunter成为了“仅日本”的品牌。但是,西方粉丝热衷于体验比赛,并且随着全球互联网基础架构的改善,Capcom看到了扩展的机会。

2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它是为全球观众设计的,具有同时的全球发行,没有区域锁定的内容。 Tsujimoto指出:“我们对系列全球化和怪物猎人的全球化方法不仅与我们设计游戏设计的主题相结合,而且还以游戏的名义联系在一起……我们称其为Monster Hunter:World的事实确实是我们想吸引这个世界观众的事实。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

为了确保Monster Hunter:世界引起全球观众的共鸣,Capcom在全球范围内进行了广泛的重点和用户测试。 Tsujimoto解释说:“我们确实将测试和用户测试集中在全球范围内,以及这些影响的某些影响 - 反馈和我们在这过程中获得的意见确实影响了我们如何设计游戏系统,并真正影响了我们作为该游戏的全球标题所获得的成功。”一个值得注意的变化是,当玩家击中怪物并增强了游戏的吸引力时,损害数字包括在内。

Monster Hunter:世界及其继任者Monster Hunter Rise的销售前所未有,每张超过2000万张,与以前的作品出售的1.3至500万份形成鲜明对比。

这种成功并非偶然,而是Capcom的战略方法使该系列在不稀释其本质的情况下进行的战略方法的结果。 Tsujimoto阐述了:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一个动作游戏,而真正的成就感您可以真正掌握该动作是Monster Hunter的重要方面。但是对于新玩家而言,它确实可以实现这一目标。要获得成就感所涉及的步骤确实是我们试图为新玩家设计的策略。”

最新一部分的Monster Hunter Wilds在发行后的35分钟内击中了738,000名并发球员,使Monster Hunter:世界纪录增加了一倍以上。凭借发光的评论和更多内容,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的全球征服。

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