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“怪物獵人:全球遊戲現象”

by Jason Apr 04,2025

在其全球發射的領導下,Monster Hunter Wilds在其前任Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter的傑出腳步之後,打破了Steam和PlayStation上的預訂記錄:World(2018)。這一出色的成就強調了Capcom將其曾經的利基RPG系列轉變為世界上首要的視頻遊戲系列之一的能力。

但是,情況並非總是如此。就在幾年前,怪物獵人的概念實現瞭如此廣泛的全球好評,這是不可想像的。閃回2004年的系列賽,最初的遊戲收到了不同的評論。直到2005年過渡到PSP,Monster Hunter才開始獲得重大的吸引力,儘管主要在日本。

在相當長的一段時間裡,Monster Hunter代表了遊戲中的“日本更大”現象。然而,Capcom持續尋求將系列範圍擴展到日本之外的方法。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,現在Wilds驗證了這些努力。

這是關於怪物獵人如何從國內擊中變成全球強國的故事。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

大約在2016年Street Fighter 5推出的時候,Capcom進行了重大的內部重組,以準備新一代遊戲。這些遊戲將利用Capcom的新RE引擎,取代老化MT框架。這種過渡不僅僅是升級工具。它包括為全球觀眾開發遊戲的任務,而不僅僅是特定於領域的粉絲。

Capcom的前遊戲總監Hideaki Isuno因在Devil May哭泣而聞名,他突出了因素的融合:“發動機的變化以及所有團隊在那個時候都賦予了非常明確的目標,可以使遊戲進入全球市場。[遊戲]對每個人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期間,Capcom以成功的動作越來越多的動作遊戲來吸引西方市場,這是成功的,而其他諸如傘兵和失落的星球系列之類的其他遊戲則不太如此。很明顯,Capcom需要創建普遍吸引人的遊戲,而不僅僅是為西方口味量身定制的遊戲。

Itsuno反思了這一轉變,“我認為我們有一個明確的目標,即只是集中精力而不是阻止任何東西,而是製作出色的遊戲,以覆蓋來自世界各地的人們。”

Itno指出:“組織的變化和引擎的變化,所有這些要素在那個時候都聚集在一起。” 2017年《生化危機7》的推出標誌著Capcom的新時代的開始。

沒有比《怪物獵人》更好地體現Capcom的新全球野心。雖然它在西方有一位敬業的追隨者,但在日本卻主要受歡迎。這並不是由於故意專注於日本市場,而是由於實際的考慮。

該系列與Monster Hunter Freedom Unite一起搬到PSP是關鍵的,這是利用日本強大的手持遊戲文化。該系列的執行製片人Ryozo Tsujimoto解釋說:“ 20年前,日本在人們可用的網絡環境方面處於非常非常穩定的狀態,並且能夠連接和在線播放。”這使日本遊戲玩家可以輕鬆與朋友一起玩,這對Monster Hunter的合作戲至關重要。

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

對日本的關注無意間創造了一個反饋循環,通過獨家內容和活動,Monster Hunter成為了“僅日本”的品牌。但是,西方粉絲熱衷於體驗比賽,並且隨著全球互聯網基礎架構的改善,Capcom看到了擴展的機會。

2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上發行,標誌著該系列的重大轉變。它是為全球觀眾設計的,具有同時的全球發行,沒有區域鎖定的內容。 Tsujimoto指出:“我們對系列全球化和怪物獵人的全球化方法不僅與我們設計遊戲設計的主題相結合,而且還以遊戲的名義聯繫在一起……我們稱其為Monster Hunter:World的事實確實是我們想吸引這個世界觀眾的事實。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

為了確保Monster Hunter:世界引起全球觀眾的共鳴,Capcom在全球範圍內進行了廣泛的重點和用戶測試。 Tsujimoto解釋說:“我們確實將測試和用戶測試集中在全球範圍內,以及這些影響的某些影響 - 反饋和我們在這過程中獲得的意見確實影響了我們如何設計遊戲系統,並真正影響了我們作為該遊戲的全球標題所獲得的成功。”一個值得注意的變化是,當玩家擊中怪物並增強了遊戲的吸引力時,損害數字包括在內。

Monster Hunter:世界及其繼任者Monster Hunter Rise的銷售前所未有,每張超過2000萬張,與以前的作品出售的1.3至500萬份形成鮮明對比。

這種成功並非偶然,而是Capcom的戰略方法使該系列在不稀釋其本質的情況下進行的戰略方法的結果。 Tsujimoto闡述了:“從本質上講,Monster Hunter確實是一個動作遊戲,而真正的成就感您可以真正掌握該動作是Monster Hunter的重要方面。但是對於新玩家而言,它確實可以實現這一目標。要獲得成就感所涉及的步驟確實是我們試圖為新玩家設計的策略。”

最新一部分的Monster Hunter Wilds在發行後的35分鐘內擊中了738,000名並發球員,使Monster Hunter:世界紀錄增加了一倍以上。憑藉發光的評論和更多內容,Monster Hunter Wilds準備繼續該系列的全球征服。

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