Дом Новости "Monster Hunter: глобальное игровое явление"

"Monster Hunter: глобальное игровое явление"

by Jason Apr 04,2025

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа в Steam и PlayStation, следуя по прославленным шагам своих предшественников, Monster Hunter Rise (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это замечательное достижение подчеркивает способность Capcom превращать свою некогда нишевую серию RPG в одну из ведущих в мире франшиз видеоигр.

Однако это не всегда имело место. Всего несколько лет назад представление о том, что Monster Hunter достиг такого широкого глобального признания, было бы немыслимым. Впервые в начале серии в 2004 году, и оригинальная игра получила смешанные обзоры. Только после его перехода в PSP в 2005 году Monster Hunter начал набирать значительную поддержку, хотя и в основном в Японии.

В течение значительного времени, Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии» в играх. Тем не менее, Capcom настойчиво искал способы расширить серию «охват за пределами Японии». Успех Monster Hunter: World, Rise, и теперь Wilds подтверждает эти усилия.

Это история о том, как Monster Hunter превратился из внутреннего удара в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы готовиться к новому поколению игр. Эти игры будут использовать новый двигатель CAPCOM Re, заменив стареющую структуру MT. Этот переход был больше, чем просто модернизация инструментов; Это включало мандат на разработку игр для глобальной аудитории, а не только фанатов, специфичных для территории.

Hideaki Itruno, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry, подчеркивает слияние факторов: «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в этот момент для создания игр, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые являются забавными для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 Capcom предпринял несколько попыток обратиться на западный рынок с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4, которые были успешными, и другие, такие как зонтик и серия Lost Planet, которые были не так. Стало ясно, что Capcom нужно было создать универсально привлекательные игры, а не только те, которые адаптированы к западным вкусам.

Itruno размышляет над этим сдвигом: «Я думаю, что у нас была эта четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего, чтобы сделать хорошие игры, которые охватывают людей со всего мира».

Период, предшествующий 2017 году, имел решающее значение, с Итоно, отмечав «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время». Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало новой эры для Capcom.

Ни одна серия лучше иллюстрирует новые глобальные амбиции Capcom, чем Monster Hunter. В то время как у него было посвященное последователем на Западе, он был преимущественно популярен в Японии. Это было не из -за преднамеренного внимания на японском рынке, а скорее практических соображениях.

Перемещение сериала в PSP с Monster Hunter Freedom Unite было ключевым, используя надежную портативную культуру в Японии. Райозо Цудзимото, исполнительный продюсер сериала, объясняет: «20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе». Это позволило японским геймерам легко играть с друзьями, что имело решающее значение для совместной игры Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

Этот акцент на Японии непреднамеренно создал петлю обратной связи, когда Monster Hunter стал брендом «только в Японии» с помощью эксклюзивного контента и мероприятий. Тем не менее, западные фанаты стремились испытать игру, и по мере того, как глобальная интернет -инфраструктура улучшилась, Capcom увидела возможность расширяться.

В 2018 году Monster Hunter: World был выпущен на PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг для франшизы. Он был разработан для глобальной аудитории, с одновременным мировым релизом и отсутствием контента с заблокированным регионом. Цудзимото отмечает: «Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры ... тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: мир действительно является своего рода наклоном к тому факту, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Чтобы обеспечить Monster Hunter: World резонировал с глобальной аудиторией, Capcom провела обширную фокус и пользовательские тесты по всему миру. Цудзимото объясняет: «Мы проверили тесты фокусировки и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, насколько у нас был глобальный титул для этой игры». Одним из заметных изменений было включение номеров урона, когда игроки поражают монстров, улучшая привлекательность игры.

Monster Hunter: World и его преемник, Monster Hunter Rise, достигли беспрецедентных продаж более 20 миллионов экземпляров каждый, что резко контрастирует с от 1,3 до 5 миллионов копий, продаваемых предыдущими записями.

Этот успех не был случайным, а результатом стратегического подхода Capcom для того, чтобы сделать сериал доступным, не разбавляя ее сущность. Цудзимото уточняет: «В своей основе, Monster Hunter действительно - это игра, и это чувство достижения, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом Hunter Monster. Но для новых игроков это действительно достигает этого.

Monster Hunter Wilds, последний выпуск, ударил 738 000 одновременных игроков в Steam в течение 35 минут после его выпуска, более чем удвоив Monster Hunter: World's Record. С светящимися обзорами и большим количеством контента на горизонте, Monster Hunter Wilds готов продолжать глобальное завоевание серии.

Последние статьи Более+
  • 12 2025-11
    Outer Worlds 2 представляет ключевые новости на Direct

    Obsidian Entertainment сегодня представила эксклюзивный The Outer Worlds 2 Direct, предложив обширный показ, полный свежих геймплейных деталей о своём сиквеле 2025 года.Получасовая презентация позволила фанатам в игровой форме заглянуть за кулисы и у

  • 12 2025-11
    Создатель Dadish анонсировал новый платформер Dunkadillo

    Независимый разработчик Томас К. Янг, создатель таких хитов, как Dadish, Be Brave, Barb и Super Fowlst, возвращается с совершенно новым платформерным приключением. Игра под названием Dunkadillo скоро выйдет на Android, сочетая геймплей в стиле баскет

  • 12 2025-11
    Ремейк Oblivion представлен с улучшенным геймплеем

    Когда Bethesda на этой неделе представили Oblivion Remastered, я был искренне потрясен. Путешествие по Тамриэлю 2006 года — когда-то печально известное своими странными, мультяшными персонажами и размытыми низкодетализированными ландшафтами — каким-т