Obsidian Entertainment revelou hoje seu exclusivo The Outer Worlds 2 Direct, apresentando uma exposição abrangente repleta de novos insights de jogabilidade sobre sua sequência de 2025.
A apresentação de meia hora ofereceu aos fãs um vislumbre divertido de como a Obsidian está evoluindo seu RPG espacial de 2019, refinando mecânicas principais enquanto introduz novos e ousados recursos. O comediante Ben Schwartz, conhecido por dublar Sonic nos filmes, hospedou o evento com esquetes humorísticos intercalados entre análises aprofundadas de desenvolvimento.
Desde novas Falhas excêntricas até a exploração planetária e a agência do jogador ampliada, compilamos todas as principais revelações da apresentação de hoje. Marque em seus calendários – como revelado durante o Xbox Games Showcase, The Outer Worlds 2 será lançado em 29 de outubro de 2025. Acompanhe todos os anúncios do evento aqui.
Iniciando como um Operativo da Diretoria Terrestre
Os jogadores assumem o papel de um Agente da Diretoria Terrestre em The Outer Worlds 2 – descritos como pacificadores intergalácticos que "consertam sistemas quebrados pelas colônias". Embora sua missão comece com essa premissa, o desenvolvimento do seu personagem permanece inteiramente em suas mãos.
A criação de personagem envolve selecionar Antecedentes e Características que moldam seu estilo de jogo. Você será Engenhoso, Carismático ou talvez intencionalmente Desinformado? A escolha afeta tudo, desde opções de diálogo até a eficiência em combate.
O sistema de habilidades reformulado inspira-se em Fallout: New Vegas, com Vantagens como "Assassino" que concedem impulsos de movimento após mortes furtivas. Estes complementam as mecânicas de armas refinadas e o arsenal expandido.
Arsenal Expandido, Liberdade Aprimorada
A sequência atualiza drasticamente todos os aspectos do combate com mais armas de fogo apresentando comportamentos distintos. Algumas armas evoluem junto com seu personagem – como a "Recompensa do Novato" que celebra melhorias com fogos de artifício virtuais.
Destaques incluem a "Arma Pop-Up" que assedia inimigos com drones de propaganda, e uma lâmina baseada em ritmo que causa dano bônus ao acertar no compasso musical. Gadgets arremessáveis agora apresentam granadas científicas de gravidade zero junto com explosivos tradicionais.
O movimento recebe igual atenção, com elementos de parkour e troca de perspectiva entre visões em primeira e terceira pessoa – uma primeira vez para a série.
Sistema de Falhas Aprimorado
As Falhas favoritas dos fãs retornam com maior impacto, oferecing tradeoffs que alteram a jogabilidade. Novos exemplos incluem:
- "Joelhos Ruins": Movimento mais rápido ao custo de estalos articulares audíveis ao levantar
- "Cleptomaníaco": Melhores preços no mercado negro com ocasionais furtos compulsivos
- "Olhar para o Sol": Cura diurna compensada por deficiência visual permanente
- "Superpreparado": Carregadores maiores que penalizam jogadores que os esgotam completamente
Dinâmicas de Facções & Companheiros
O panorama político de Arcádia apresenta dois grupos principais: O Protetorado autoritário que exige obediência absoluta, e a enigmática Ordem do Ascendente com ligações à facção científica do primeiro jogo. Cada facção opera sua própria estação de rádio com ~20 faixas originais.
Seis companheiros totalmente realizados juntam-se à sua tripulação, incluindo:
- Niles: Um operativo da Diretoria Terrestre moralmente flexível
- Val: Um drone de suporte enganosamente letal
- Marisol: Uma especialista em assassinatos com conhecimento em matemática
- Inez: Um médico de combate com aprimoramentos experimentais
A Ponte: A Escolha do Jogador Exemplificada
Uma missão inicial demonstra o compromisso da sequência com a agência do jogador. Soluções para abaixar uma ponte variam de diplomacia a sacrifício, incluindo:
- Persuadir o Protetorado
- Infiltração furtiva
- Navegação por gás venenoso usando equipamento especial
- Literalmente oferecer um companheiro como lastro de ponte
A Obsidian confirma que essa densidade de escolha permeia toda a experiência, chamando-a de "nosso projeto mais ambicioso até agora". Para mais detalhes, leia sobre os planos de lançamento em outubro e o preço confirmado de US$ 80, ou confira nossa entrevista no IGN Live com o desenvolvedor Marcus Morgan.