Obsidian Entertainment сегодня представила эксклюзивный The Outer Worlds 2 Direct, предложив обширный показ, полный свежих геймплейных деталей о своём сиквеле 2025 года.
Получасовая презентация позволила фанатам в игровой форме заглянуть за кулисы и увидеть, как Obsidian развивает своё космическое RPG 2019 года, улучшая основные механики и вводя смелые нововведения. Комедийный актёр Бен Шварц, известный озвучиванием Соника в фильмах, вёл мероприятие с юмористическими скетчами, перемежающимися с погружением в разработку.
От эксцентричных новых Недостатков до планетарного исследования и расширенного агентства игрока — мы собрали все ключевые откровения сегодняшней презентации. Отмечайте в календарях: как было объявлено во время Xbox Games Showcase, The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года. Ознакомьтесь со всеми анонсами с мероприятия здесь.
Начало пути как оперативника Земной Директории
В The Outer Worlds 2 игроки берут на себя роль Агента Земной Директории — их описывают как межгалактических миротворцев, которые «чинят сломанные системы по всем колониям». Хотя ваша миссия начинается с этой предпосылки, развитие вашего персонажа полностью в ваших руках.
Создание персонажа включает выбор Происхождения и Черт, которые формируют ваш стиль игры. Будете вы Разумным, Обаятельным или, возможно, намеренно Бестолковым? Этот выбор влияет на всё — от вариантов диалога до эффективности в бою.
Переработанная система навыков черпает вдохновение в Fallout: New Vegas, с Талантами вроде «Убийцы», которые дают ускорение движения после скрытных убийств. Они дополняют улучшенные механики оружия и расширенный арсенал.
Расширенный арсенал, усиленная свобода
Сиквел кардинально улучшает каждый аспект боя, предлагая больше огнестрельного оружия с уникальным поведением. Некоторые виды оружия эволюционируют вместе с вашим персонажем — например, «Награда Новичка», которая отмечает улучшения виртуальным фейерверком.
Среди ярких примеров — «Всплывающая Пушка», которая донимает врагов рекламными дронами, и клинок, основанный на ритме, наносящий дополнительный урон при ударах в такт музыке. Среди бросаемых гаджетов теперь есть научные гранаты с нулевой гравитацией наряду с традиционной взрывчаткой.
Не меньше внимания уделено движению: появились элементы паркура и переключение перспективы между видом от первого и от третьего лица — впервые в серии.
Улучшенная система Недостатков
Любимая фанатами система Недостатков возвращается с ещё большим эффектом, предлагая меняющие геймплей компромиссы. Новые примеры включают:
- «Плохие Колени»: Быстрое передвижение ценой слышимого хруста в суставах при вставании
- «Клептомания»: Лучшие цены на чёрном рынке с периодическими compulsive кражами
- «Солнцепоклонник»: Лечение днём, компенсируемое постоянным ухудшением зрения
- «Слишком Подготовленный»: Увеличенные магазины, которые наказывают игроков, полностью их опустошающих
Фракции и динамика спутников
Политический ландшафт Аркадии представлен двумя крупными группами: авторитарным Протекторатом, требующим абсолютного подчинения, и загадочным Орденом Вознесения, связанным с научной фракцией из первой игры. У каждой фракции есть своя радиостанция с ~20 оригинальными треками.
В ваш экипаж войдут шесть полноценных спутников, включая:
- Найлз: Морально гибкий оперативник Земной Директории
- Вэл: Обманчиво смертоносный дрон поддержки
- Марисоль: Математически подкованный эксперт по убийствам
- Инес: Боевой медик с экспериментальными улучшениями
Мост: Пример игрового выбора
Одна из ранних миссий демонстрирует приверженность сиквела свободе выбора игрока. Решения для опускания моста варьируются от дипломатии до жертвоприношения, включая:
- Убеждение Протектората
- Скрытное проникновение
- Навигацию через отравляющий газ с использованием специального снаряжения
- Буквальное предложение спутника в качестве балласта для моста
Obsidian подтверждает, что такая плотность выбора пронизывает весь игровой опыт, называя проект «нашим самым амбициозным на сегодня». Для получения более подробной информации читайте о планах октябрьского релиза и подтверждённой цене в $80, или посмотрите наше интервью IGN Live с разработчиком Маркусом Морганом.