Obsidian Entertainment enthüllte heute seine exklusive The Outer Worlds 2 Direct und präsentierte eine umfangreiche Show voller neuer Gameplay-Einblicke in das für 2025 geplante Sequel.
Die halbstündige Präsentation gewährte Fans einen verspielten Einblick, wie Obsidian sein Weltraum-RPG aus dem Jahr 2019 weiterentwickelt, Kernmechaniken verfeinert und gleichzeitig mutige neue Features einführt. Der Comedian Ben Schwartz, bekannt als Synchronstimme von Sonic in den Filmen, moderierte die Veranstaltung mit humorvollen Einlagen, die zwischen Entwickler-Einblicken eingestreut waren.
Von exzentrischen neuen Schwächen über planetare Erkundung bis hin zu erweiterter Spielerentscheidung – wir haben alle wichtigen Enthüllungen der heutigen Präsentation zusammengefasst. Merken Sie sich das Datum vor – wie während der Xbox Games Showcase enthüllt, erscheint The Outer Worlds 2 am 29. Oktober 2025. Alle Ankündigungen der Veranstaltung finden Sie hier.
Aufbruch als Operativ der Erd-Direktoriums
Spieler übernehmen in The Outer Worlds 2 die Rolle eines Agenten des Erd-Direktoriums – beschrieben als intergalaktische Friedenswächter, die "kaputte Systeme in den Kolonien reparieren". Während Ihre Mission mit dieser Prämisse beginnt, liegt die Entwicklung Ihres Charakters vollständig in Ihrer Hand.
Die Charaktererstellung beinhaltet die Auswahl von Hintergründen und Eigenschaften, die Ihren Spielstil prägen. Werden Sie einfallsreich, charismatisch oder vielleicht absichtlich ahnungslos? Die Wahl wirkt sich auf alles aus, von Dialogoptionen bis zur Kampfeffizienz.
Das überarbeitete Fertigkeitssystem lässt sich von Fallout: New Vegas inspirieren, mit Vorteilen wie "Assassine", die nach heimlichen Tötungen Bewegungsboni gewähren. Diese ergänzen die verfeinerten Waffenmechaniken und das erweiterte Arsenal.
Erweitertes Arsenal, gesteigerte Freiheit
Das Sequel verbessert jeden Kampfaspekt dramatisch mit mehr Schusswaffen, die distinctives Verhalten aufweisen. Einige Waffen entwickeln sich mit Ihrem Charakter weiter – wie die "Belohnung des Neulings", die Upgrades mit virtuellen Feuerwerken feiert.
Hervorstechende Beispiele sind die "Aufklapp-Waffe", die Feinde mit Werbedrohnen belästigt, und eine rhythmusbasierte Klinge, die Bonusschaden verursacht, wenn sie im Takt der Musik trifft. Werfbare Gadgets umfassen nun Schwerelosigkeits-Wissenschaftsgranaten neben traditionellem Sprengstoff.
Die Bewegung erhält gleiche Aufmerksamkeit, mit Parkour-Elementen und Perspektivwechsel zwischen First-Person und Third-Person – eine Premiere für die Serie.
Erweitertes Schwächen-System
Die beliebten Schwächen kehren mit größerer Wirkung zurück und bieten spielverändernde Abwägungen. Neue Beispiele sind:
- "Schlechte Knie": Schnellere Bewegung auf Kosten hörbarer Gelenkgeräusche beim Aufstehen
- "Kleptomanie": Bessere Schwarzmarktpreise mit gelegentlichem zwanghaftem Diebstahl
- "Sonnenanbeter": Tagesheilung, die durch dauerhafte Sehbehinderung ausgeglichen wird
- "Übervorbereitet": Größere Magazine, die Spieler bestrafen, die sie vollständig aufbrauchen
Fraktionen & Begleiter-Dynamiken
Die politische Landschaft von Arcadia umfasst zwei große Gruppen: Das autoritäre Protektorat, das absoluten Gehorsam fordert, und den rätselhaften Orden des Aufgestiegenen mit Verbindungen zur wissenschaftlichen Fraktion des ersten Spiels. Jede Fraktion betreibt ihren eigenen Radiosender mit ~20 Originaltracks.
Sechs vollständig ausgearbeitete Begleiter treten Ihrer Crew bei, darunter:
- Niles: Ein moralisch flexibler Operativ des Erd-Direktoriums
- Val: Eine trügerisch tödliche Unterstützungsdrohne
- Marisol: Eine mathematisch versierte Attentatsexpertin
- Inez: Eine Kampfsanitäterin mit experimentellen Verbesserungen
Die Brücke: Spielerwahl exemplarisch
Eine frühe Mission demonstriert das Engagement des Sequels für Spielerentscheidung. Lösungen zum Senken einer Brücke reichen von Diplomatie bis Opfer, einschließlich:
- Überredung des Protektorats
- Heimliches Eindringen
- Navigation durch Giftgas mittels Spezialausrüstung
- Buchstäbliches Anbieten eines Begleiters als Brückenballast
Obsidian bestätigt, dass diese Entscheidungsdichte das gesamte Erlebnis durchdringt, und nennt es "unser bisher ambitioniertestes Projekt". Für mehr Details, lesen Sie über die Veröffentlichungspläne im Oktober und den bestätigten Preis von 80$, oder sehen Sie sich unser IGN Live-Interview mit Entwickler Marcus Morgan an.