옵시디안 엔터테인먼트가 오늘 독점 《아우터 월드스 2》 다이렉트를 공개하며, 2025년 출시 예정인 후속작에 대한 새로운 게임플레이 인사이트가 가득 담긴 방대한 영상을 선보였습니다.
30분 길이의 이 프레젠테이션은 옵시디안이 2019년 출시된 우주 RPG를 어떻게 발전시키고 핵심 메커니즘을 정교화하는 동시에 대담한 새로운 기능을 도입하는지 팬들에게 유쾌하게 엿보여 주었습니다. 영상에서 소닉 목소리 연기로 유명한 코미디언 벤 슈워츠가 개발 과정에 대한 심층 분석 사이사이에 유머러스한 스케치를 곁들여 진행을 맡았습니다.
독특한 새로운 결함(Flaws)부터 행성 탐사, 강화된 플레이어 주도권에 이르기까지, 우리는 오늘 프레젠테이션의 모든 핵심 공개 내용을 정리했습니다. 달력에 표시해 두세요 – 엑스박스 게임 쇼케이스에서 공개된 바와 같이, 《아우터 월드스 2》는 2025년 10월 29일에 출시됩니다. 행사에서 발표된 모든 소식은 여기에서 확인하세요.
지구 디렉토레이트 요원으로서의 여정 시작
《아우터 월드스 2》에서 플레이어는 지구 디렉토레이트 요원의 역할을 맡습니다 – 이들은 "식민지 전역의 고장난 시스템을 수리하는" 은하계 평화 유지군으로 묘사됩니다. 이러한 전제로 미션이 시작되지만, 캐릭터의 성장은 전적으로 플레이어의 손에 달려 있습니다.
캐릭터 생성에는 플레이 스타일을 형성하는 배경(Backgrounds)과 특성(Traits)을 선택하는 과정이 포함됩니다. 당신은 Resourcesful(능숙한), Charismatic(매력적인) 또는 일부러 Clueless(무능한) 캐릭터를 만들겠습니까? 이 선택은 대화 옵션부터 전투 효율성에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다.
개선된 스킬 시스템은 《폴아웃: 뉴 베가스》에서 영감을 받았으며, 은신 처치 후 이동 속도 증가를 부여하는 "암살자(Assassin)"와 같은 특성(Perks)이 있습니다. 이러한 것들은 정교해진 무기 메커니즘과 확장된 무기고를 보완해 줍니다.
확장된 무기고, 향상된 자유도
후속작은 다양한 독특한 특성을 가진 더 많은 화기로 전투의 모든 측면을 크게 업그레이드합니다. 일부 무기는 "Rookie's Reward"처럼 캐릭터와 함께 진화하며, 업그레이드를 축하하는 가상의 불꽃놀이를 선사합니다.
두드러진 무기로는 광고 드론으로 적을 괴롭히는 "Pop-Up Gun"과 음악의 비트에 맞춰 공격하면 추가 피해를 주는 리듬 기반 블레이드가 있습니다. 투척형 도구에는 이제 기존의 폭발물과 함께 무중력 과학 수류탄도 등장합니다.
이동에도 동등한 주의를 기울여, 파쿠르 요소와 1인칭 및 3인칭 시점 간의 전환 기능 – 시리즈 최초로 도입된 기능 – 을 포함합니다.
강화된 결함(Flaws) 시스템
팬들이 가장 좋아하는 결함(Flaws) 시스템이 더 큰 영향력을 가지고 돌아와, 게임플레이를 변화시키는 선택의 기로를 제공합니다. 새로운 예시는 다음과 같습니다:
- "Bad Knees(나쁜 무릎)": 더 빠른 이동 속도 대신 일어설 때 들리는 관절 소리
- "Kleptomaniac(도벽증)": 더 좋은 암시장 가격 대신 가끔 강박적인 절도 발생
- "Sungazer(태양 응시자)": 낮 시간 동안 회복 효과 대신 영구적인 시력 저하
- "Overprepared(과잉 준비)": 더 큰 탄창 대신 탄창을 모두 소진한 플레이어에게 불이익
팩션 & 동료 역학
아르카디아의 정치적 지형은 절대적인 복종을 요구하는 권위주의적 프로텍터레이트(The Protectorate)와 첫 번째 게임의 과학 팩션과 연관된 신비로운 오더 오브 디 어센던트(Order of the Ascendant)라는 두 주요 그룹이 있습니다. 각 팩션은 약 20개의 오리지널 트랙을 자체 라디오 방송국을 통해 운영합니다.
완전히 구현된 여섯 명의 동료가 당신의 선원으로 합류하며, 그 구성은 다음과 같습니다:
- 나일스(Niles): 도덕적으로 유연한 지구 디렉토레이트 요원
- 발(Val): 교활하게 치명적인 지원 드론
- 마리솔(Marisol): 수학에 능숙한 암살 전문가
- 이네즈(Inez): 실험적 강화를 받은 전투 의무관
교량: 플레이어 선택의 정수
초반 미션 하나가 후속작의 플레이어 주도권에 대한 헌신을 잘 보여줍니다. 교량을 내리는 방법에는 외교부터 희생에 이르기까지 다양한 해결책이 존재합니다:
- 프로텍터레이트를 설득하기
- 은신 침투
- 특수 장비를 이용한 독가스 통과
- 말 그대로 동료를 교량 균형추로 제공하기
옵시디안은 이처럼 빽빽한 선택지가 전체 게임 경험에 스며들어 있다고 확인하며, 이를 "지금까지 우리가 만든 가장 야심 찬 프로젝트"라고 밝혔습니다. 더 자세한 내용은 10월 출시 계획 및 확정된 80달러 가격에 대한 기사를 읽거나, IGN Live에서 개발자 마커스 모건과의 인터뷰를 확인해 보세요.