ニュース アウター ワールズ 2、最新ダイレクトで主要アップデートを公開

アウター ワールズ 2、最新ダイレクトで主要アップデートを公開

by Oliver Nov 12,2025

オブシダン・エンターテインメントは本日、2025年に発売予定の続編に関する新たなゲームプレイ情報が満載の大規模なショーケースを提供する、独占的なThe Outer Worlds 2 Directを公開しました。

30分にわたるプレゼンテーションでは、オブシダンが2019年に発売された宇宙RPGをどのように進化させ、中核となるメカニクスを洗練させながら大胆な新機能を導入しているかについて、遊び心あふれる垣間見せがファンに提供されました。映画でソニックの声を担当したことで知られるコメディアンのベン・シュワルツが、開発の詳細な解説の合間にユーモラスなスキットを交えてイベントをホストしました。

風変わりな新フローズ(欠点)から惑星探検、強化されたプレイヤーの主体性に至るまで、本日のプレゼンテーションで明らかになった全ての主要な新情報をまとめました。カレンダーに印をつけておいてください – Xbox Games Showcaseで明らかになった通り、The Outer Worlds 2は2025年10月29日に発売されます。イベントの全発表をこちらでご確認ください

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地球総局工作員としての船出

プレイヤーはThe Outer Worlds 2で、地球総局エージェントの役割を担います – 「入植地全体の壊れたシステムを直す」銀河間平和維持活動者と説明されています。この前提でミッションは始まりますが、あなたのキャラクターの成長は完全にあなたの手に委ねられています。

キャラクターメイキングには、あなたのプレイスタイルを形作る背景と特性を選択することが含まれます。あなたは「機転が利く」「カリスマ性がある」、あるいは意図的に「要領を得ない」キャラクターになるのでしょうか?この選択は、会話のオプションから戦闘効率まで全てに影響します。

刷新されたスキルシステムはFallout: New Vegasに着想を得ており、ステルスキル後に移動速度を向上させる「暗殺者」のようなパークが特徴です。これらは洗練された武器メカニクスと拡張された武器庫を補完します。

拡大された武器庫、強化された自由度

続編は、独自の動作を持つより多くの銃器を備え、あらゆる戦闘面を劇的にアップグレードします。あなたのキャラクターと共に進化する武器もあり、「新兵の褒美」はアップグレードをバーチャル花火で祝います。

注目すべきは、広告ドローンで敵を悩ませる「ポップアップガン」や、音楽のビートに合わせて攻撃することで追加ダメージを与えるリズムベースのブレードです。投擲可能なガジェットには、従来の爆発物に加えて無重力科学手榴弾が登場します。

移動にも同等の注意が払われており、パルクール要素や、シリーズ初となる一人称視点と三人称視点の切り替えが可能です。

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強化されたフローズ(欠点)システム

ファンに人気のフローズ(欠点)が、より大きな影響力を持って帰ってきます。ゲームプレイを変えるトレードオフを提供します。新しい例としては以下が挙げられます:

- 「悪い膝」:移動速度向上と引き換えに、立つたびに関節の音が鳴る
- 「窃盗癖」:闇市場での価格優遇と引き換えに、時折強迫的な窃盗を犯す
- 「太陽凝視」:昼間の回復能力と引き換えに、恒久的な視覚障害を負う
- 「過剰準備」:弾倉の大型化と引き換えに、弾を完全に消費するとペナルティを受ける

勢力 & 仲間の関係性

アルカディアの政治的状況は、2つの主要な集団が特徴です:絶対的な服従を要求する権威主義的なプロテクタレート(保護領)と、最初のゲームの科学派閥に関連する謎めいた昇天教団です。各派閥は約20曲のオリジナルトラックを備えた独自のラジオ局を運営しています。

6人の完全に描写された仲間があなたのクルーに加わります。その中には以下が含まれます:
- ナイルズ:道徳的に柔軟な地球総局工作員
- ヴァル:騙し討ちのように致命的な支援ドローン
- マリソル:数学に精通した暗殺の専門家
- イネズ:実験的な強化を施された戦闘医療兵

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橋:プレイヤーの選択が示された好例

早期のミッションが、続編におけるプレイヤーの主体性へのこだわりを示しています。橋を下げるための解決策は、外交から犠牲まで多岐にわたり、以下が含まれます:
- プロテクタレートを説得する
- ステルス潜入
- 特殊装備を使用した毒ガスの航行
- 文字通り仲間を橋のバラスト(重し)として差し出す

オブシダンは、この選択の密度が体験全体に浸透していることを確認し、「我々のこれまでで最も野心的なプロジェクト」と呼んでいます。詳細については、10月のリリース計画80ドル価格の確認について読むか、開発者マーカス・モーガンとのIGN Liveインタビューをチェックしてください。

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