Obsidian Entertainment presentó hoy su exclusivo The Outer Worlds 2 Direct, ofreciendo una amplia exhibición repleta de nuevas perspectivas de jugabilidad sobre su secuela de 2025.
La presentación de media hora ofreció a los fans un vistazo divertido de cómo Obsidian está evolucionando su RPG espacial de 2019, refinando mecánicas principales mientras introduce audaces nuevas características. El comediante Ben Schwartz, conocido por poner la voz a Sonic en las películas, presentó el evento con sketches humorísticos intercalados entre análisis profundos del desarrollo.
Desde nuevos y excéntricos Defectos hasta la exploración planetaria y una mayor agencia del jugador, hemos recopilado todas las revelaciones clave de la presentación de hoy. Marca tus calendarios: como se reveló durante el Xbox Games Showcase, The Outer Worlds 2 se lanza el 29 de octubre de 2025. Consulta todos los anuncios del evento aquí.
Empezando como Operativo del Directorio de la Tierra
Los jugadores asumen el rol de un Agente del Directorio de la Tierra en The Outer Worlds 2, descrito como pacificadores intergalácticos que "arreglan sistemas rotos en las colonias". Aunque tu misión comienza con esta premisa, el desarrollo de tu personaje sigue completamente en tus manos.
La creación del personaje implica seleccionar Antecedentes y Rasgos que moldean tu estilo de juego. ¿Serás Ingenioso, Carismático o quizás intencionalmente Inútil? La elección afecta todo, desde las opciones de diálogo hasta la eficiencia en el combate.
El sistema de habilidades renovado se inspira en Fallout: New Vegas, con Ventajas como "Asesino" que otorgan mejoras de movimiento tras muertes furtivas. Estas complementan las mecánicas de armas refinadas y el arsenal ampliado.
Arsenal Expandido, Libertad Mejorada
La secuela mejora notablemente cada aspecto del combate con más armas de fuego que presentan comportamientos distintivos. Algunas armas evolucionan junto a tu personaje, como la "Recompensa del Novato" que celebra las mejoras con fuegos artificiales virtuales.
Los aspectos destacados incluyen el "Arma Emergente" que hostiga a los enemigos con drones de publicidad, y una espada basada en el ritmo que inflige daño adicional al golpear al compás de la música. Los gadgets lanzables ahora incluyen granadas científicas de gravedad cero junto con explosivos tradicionales.
El movimiento recibe igual atención, con elementos de parkour y cambio de perspectiva entre primera y tercera persona, una primicia para la serie.
Sistema de Defectos Mejorado
Los populares Defectos regresan con mayor impacto, ofreciendo compensaciones que alteran la jugabilidad. Nuevos ejemplos incluyen:
- "Malas Rodillas": Movimiento más rápido a costa de crujidos audibles en las articulaciones al ponerse de pie
- "Cleptómano": Mejores precios en el mercado negro con robos compulsivos ocasionales
- "Observador del Sol": Curación diurna compensada por deterioro visual permanente
- "Sobrepreparado": Cargadores más grandes que penalizan a los jugadores que los gastan por completo
Dinámicas de Facciones y Compañeros
El panorama político de Arcadia presenta dos grupos principales: El Protectorado autoritario que exige obediencia absoluta, y el enigmático Orden del Ascendiente vinculado a la facción científica del primer juego. Cada facción opera su propia emisora de radio con ~20 temas originales.
Seis compañeros completamente desarrollados se unen a tu tripulación, incluyendo:
- Niles: Un operativo del Directorio de la Tierra moralmente flexible
- Val: Un drone de apoyo engañosamente letal
- Marisol: Una experta en asesinatos con conocimientos matemáticos
- Inez: Un médico de combate con mejoras experimentales
El Puente: La Elección del Jugador Ejemplificada
Una misión temprana demuestra el compromiso de la secuela con la agencia del jugador. Las soluciones para bajar un puente van desde la diplomacia hasta el sacrificio, incluyendo:
- Persuadir al Protectorado
- Infiltración furtiva
- Navegación con gas venenoso usando equipo especial
- Literalmente ofrecer a un compañero como lastre para el puente
Obsidian confirma que esta densidad de elección impregna toda la experiencia, llamándolo "nuestro proyecto más ambicioso hasta ahora". Para más detalles, lee sobre los planes de lanzamiento de octubre y el precio confirmado de $80, o revisa nuestra entrevista en IGN Live con el desarrollador Marcus Morgan.