Obsidian Entertainment a dévoilé aujourd'hui son Direct exclusif pour The Outer Worlds 2, offrant une présentation riche en nouvelles informations sur le gameplay de cette suite prévue pour 2025.
Cette présentation d'une demi-heure a offert aux fans un aperçu ludique de la manière dont Obsidian fait évoluer son RPG spatial de 2019, en affinant les mécaniques de base tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités audacieuses. Le comédien Ben Schwartz, connu pour avoir doublé Sonic au cinéma, a animé l'événement avec des sketches humoristiques entrecoupant les plongées dans le développement.
Des nouvelles Faiblesses excentriques à l'exploration planétaire en passant par une agence joueur renforcée, nous avons compilé toutes les révélations clés de la présentation d'aujourd'hui. Notez la date – comme révélé durant le Xbox Games Showcase, The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre 2025. Retrouvez toutes les annonces de l'événement ici.
Embarquement en tant qu'Agent de la Directoire Terrienne
Les joueurs incarnent le rôle d'un Agent de la Directoire Terrienne dans The Outer Worlds 2 – décrits comme des pacificateurs intergalactiques qui "réparent les systèmes défaillants à travers les colonies". Bien que votre mission commence avec cette prémisse, le développement de votre personnage reste entièrement entre vos mains.
La création de personnage implique de choisir des Origines et des Traits qui façonnent votre style de jeu. Serez-vous Débrouillard, Charismatique, ou peut-être intentionnellement Niais ? Ce choix affecte tout, des options de dialogue à l'efficacité au combat.
Le système de compétences retravaillé s'inspire de Fallout : New Vegas, avec des Atouts comme "Assassin" qui accordent des bonus de mouvement après des éliminations furtives. Ceux-ci complètent la mécanique d'armes affinée et l'arsenal élargi.
Arsenal Étendu, Liberté Renforcée
La suite améliore considérablement chaque aspect du combat avec plus d'armes à feu aux comportements distinctifs. Certaines armes évoluent avec votre personnage – comme la "Récompense du Rookie" qui célèbre les améliorations par des feux d'artifice virtuels.
Parmi les modèles notables, citons le "Pistolet Pop-Up" qui harcèle les ennemis avec des drones publicitaires, et une lame basée sur le rythme qui inflige des dégâts bonus lorsqu'elle frappe en rythme avec la musique. Les gadgets lançables incluent désormais des grenades scientifiques en apesanteur aux côtés des explosifs traditionnels.
Les déplacements reçoivent une attention égale, avec des éléments de parkour et la possibilité de changer de perspective entre les vues à la première et à la troisième personne – une première pour la série.
Système de Faiblesses Amélioré
Les Faiblesses, appréciées des fans, reviennent avec un impact accru, offrant des compromis qui modifient le gameplay. De nouveaux exemples incluent :
- "Mauvais Genoux" : Déplacement plus rapide au prix de craquements articulaires audibles en se relevant
- "Kleptomane" : Meilleurs prix sur le marché noir avec des vols compulsifs occasionnels
- "Adorateur du Soleil" : Soins de jour compensés par une déficience visuelle permanente
- "Trop Préparé" : Chargeurs plus grands qui pénalisent les joueurs qui les vident entièrement
Factions & Dynamique des Compagnons
Le paysage politique d'Arcadia présente deux groupes majeurs : Le Protectorat autoritaire exigeant une obéissance absolue, et l'énigmatique Ordre de l'Ascendant, lié à la faction scientifique du premier jeu. Chaque faction possède sa propre station de radio avec ~20 morceaux originaux.
Six compagnons pleinement réalisés rejoignent votre équipage, incluant :
- Niles : Un opératif de la Directoire Terrienne moralement flexible
- Val : Un drone de soutien trompeusement mortel
- Marisol : Une experte en assassinats douée en mathématiques
- Inez : Un médecin de combat doté d'améliorations expérimentales
Le Pont : L'Agence du Joueur Exemplifiée
Une mission précoce démontre l'engagement de la suite envers l'agence du joueur. Les solutions pour abaisser un pont vont de la diplomatie au sacrifice, incluant :
- Persuader le Protectorat
- Infiltration furtive
- Navigation dans un gaz toxique en utilisant un équipement spécial
- Offrir littéralement un compagnon comme lest pour le pont
Obsidian confirme que cette densité de choix imprègne toute l'expérience, la qualifiant de "notre projet le plus ambitieux à ce jour". Pour plus de détails, lisez les plans de sortie d'octobre et le prix confirmé de 80 $, ou consultez notre interview IGN Live avec le développeur Marcus Morgan.