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Remake de Oblivion Revelado com Jogabilidade Aprimorada

by Audrey Nov 12,2025

Quando a Bethesda revelou o Oblivion Remastered no início desta semana, fiquei genuinamente estupefato. A jornada de 2006 por Tamriel—outrora infame pelos seus personagens estranhos e caricatos e paisagens desfocadas de baixa resolução—transformou-se de alguma forma no jogo The Elder Scrolls visualmente mais deslumbrante até à data. Anos de remasterizações HD dececionantes (a Mass Effect Legendary Edition e a Dark Souls Remastered mal se afastaram das suas origens do Xbox 360) tinham temperado as minhas expetativas. Por isso, testemunhar a Cidade Imperial—um lugar que explorei há duas décadas—renascer na Unreal Engine 5 com ray tracing pareceu surreal. Para além dos visuais, a mecânica de combate, os sistemas de RPG e inúmeros detalhes foram refinados. Isso fez-me questionar: Terão a Bethesda e a Virtuos rotulado isto mal? Não deveria ser Oblivion Remake, e não Remastered?

Afinal, não fui o único. Fãs e até Bruce Nesmith, designer sénior do original, argumentaram que "remaster" é um termo que o subestima. No entanto, após um tempo de experiência prática, a verdade é clara: o Oblivion Remastered deslumbra como um remake, mas retém a alma de um remaster.

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A aparência semelhante a um remake do Oblivion resume-se ao esforço monumental da Virtuos—cada recurso foi reconstruído de raiz. Árvores, armas, castelos—tudo redesenhado para corresponder aos padrões de 2025. A iluminação deslumbra, a física parece tangível, e os PNJ, embora familiares, exibem modelos totalmente novos. Isto não é filtrado pela nostalgia; é um benchmark para os RPGs da Bethesda. Se o visse sem saber, talvez pensasse que era The Elder Scrolls 6.

Os refinamentos na jogabilidade aprofundam a ilusão. O combate agora tem peso, a câmara na terceira pessoa funciona perfeitamente, os menus são simplificados e, sim—finalmente podes correr. No entanto, apesar destes melhoramentos, o Oblivion Remastered mantém-se fiel às suas raízes.

O debate não é sobre tecnologia ou âmbito, mas sobre semântica. A indústria carece de definições claras para "remake" vs. "remaster". As GTA Definitive Editions da Rockstar apenas melhoraram a escala dos visuais da era PS2, enquanto a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy—também chamada de remaster—parecia totalmente moderna. Os remakes também variam imenso: o Shadow of the Colossus e o Demon's Souls da Bluepoint reconstruíram os originais fielmente, enquanto o Resident Evil 2 e o Final Fantasy 7 Remake os reimaginaram por completo.

Tradicionalmente, os remakes implicavam reconstruções totais em novos motores, enquanto os remasters funcionavam dentro da tecnologia original. Essa distinção está agora esbatida. Hoje, talvez um remaster polir os visuais enquanto preserva o design, e um remake repensar tudo. Por essa lógica, o Demon's Souls torna-se um remaster, e "remake" é reservado para reinvenções radicais.

A reformulação do Oblivion Remastered inclui efeitos avançados de iluminação, pêlo e metal. Crédito: Bethesda/Virtuos

Segundo estes termos, o Oblivion Remastered está apropriadamente nomeado. O seu brilho na Unreal Engine 5 mascara o esqueleto inconfundível de 2006 da Bethesda—as suas idiossincrasias intactas. Como a Virtuos salientou, eles atualizaram meticulosamente, mas nunca alteraram o núcleo. Isto é uma cápsula do tempo, não uma reinvenção.

O passado ecoa fortemente: ecrãs de carregamento atrás de cada porta, o mini-jogo de persuasão sem sentido, cidades que parecem cenários de palco, e PNJs que se movem como bonecos de corda. O combate, apesar das melhorias, permanece desajeitado. Até os bugs estão amorosamente preservados.

Compará-lo com o Avowed da Obsidian realça a idade do Oblivion. No entanto, o seu charme perdura—guerras dinâmicas de goblins, missões ricas e a liberdade orientada pelo jogador parecem revigorantes pós-Skyrim. Mas sistemas datados, diálogos rígidos e um design de nível arcaico confirmam que isto é um remaster.

O Oblivion Remastered é um remake ou um remaster?

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Tal como as restaurações de filmes, o Oblivion Remastered poliu a essência da sua época sem mascarar a sua idade. Alex Murphy da Virtuos disse-o melhor: "O motor original é o cérebro; a Unreal 5 é o corpo." Isto não é o TES6—é o Oblivion, aperfeiçoado.

Rotulá-lo com precisão não diminui o seu triunfo. Em vez disso, estabelece um novo padrão: a Mass Effect Legendary Edition e a GTA Trilogy empalidecem em comparação. O Oblivion Remastered equilibra visuais impulsionados pela paixão com uma jogabilidade preservada pelos fãs—exatamente como deveria ser.

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