Als Bethesda Anfang dieser Woche Oblivion Remastered vorstellte, war ich ehrlich gesagt verblüfft. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006 – einst berüchtigt für ihre skurrilen, cartoonhaften Charaktere und verschwommenen Low-Res-Landschaften – hat sich irgendwie in das bis heute visuell atemberaubendste Elder-Scrolls-Spiel verwandelt. Jahre lang enttäuschende HD-Remasters (Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered wichen kaum von ihren Xbox-360-Ursprüngen ab) hatten meine Erwartungen gedämpft. Daher fühlte es sich surreal an, die Kaiserstadt – einen Ort, den ich vor zwei Jahrzehnten erkundet habe – in Unreal Engine 5 mit Raytracing wiedergeboren zu sehen. Über die Optik hinaus wurden Kampfmechaniken, RPG-Systeme und unzählige Details verfeinert. Es ließ mich fragen: Haben Bethesda und Virtuos das falsch etikettiert? Sollte dies nicht Oblivion Remake sein, nicht Remastered?
Wie sich herausstellte, ging es nicht nur mir so. Fans und sogar Bruce Nesmith, Senior Designer des Originals, argumentierten, "Remaster" werde dem Projekt nicht gerecht. Doch nach meiner Spielzeit ist die Wahrheit klar: Oblivion Remastered beeindruckt wie ein Remake, bewahrt aber die Seele eines Remasters.
Die remake-ähnliche Erscheinung von Oblivion geht auf den monumentalen Aufwand von Virtuos zurück – jede Asset wurde von Grund auf neu erstellt. Bäume, Waffen, Burgen – alles wurde neu gestaltet, um den Standards von 2025 gerecht zu werden. Die Beleuchtung ist faszinierend, die Physik fühlt sich greifbar an und NSC, obwohl vertraut, haben komplett neue Modelle. Das ist nicht nur nostalgiegefärbt; es ist ein Maßstab für Bethesda-RPGs. Hätte ich es unvoreingenommen gesehen, hätte ich vielleicht vermutet, es sei The Elder Scrolls 6.
Spielmechanische Verfeinerungen vertiefen die Illusion. Der Kampf hat nun Gewicht, die Third-Person-Kamera funktioniert nahtlos, Menüs sind optimiert und ja – man kann endlich sprinten. Trotz dieser Verbesserungen bleibt Oblivion Remastered seinen Wurzeln treu.
Die Debatte dreht sich nicht um Technik oder Umfang, sondern um Semantik. Der Industrie fehlen klare Definitionen für "Remake" versus "Remaster". Rockstars GTA Definitive Editions skalierten lediglich die PS2-Ära-Grafik hoch, während die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – ebenfalls als Remaster bezeichnet – komplett modern aussah. Remakes variieren ebenfalls stark: Bluepoints Shadow of the Colossus und Demon's Souls bauten die Originale originalgetreu nach, während Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 Remake ihre Vorlagen komplett neu interpretierten.
Traditionell implizierten Remakes komplette Neuaufbauten in neuen Engines, während Remasters innerhalb der Originalspiele-Technik arbeiteten. Diese Unterscheidung verschwimmt nun. Heute poliert vielleicht ein Remaster die Optik bei erhaltener Spielstruktur, und ein Remake denkt alles neu. Nach dieser Logik wäre Demon's Souls ein Remaster und "Remake" wäre radikalen Neuinterpretationen vorbehalten.

Nach diesen Maßstäben ist Oblivion Remastered treffend benannt. Ihr Unreal Engine 5-Glanz verbirgt Bethesdas unverkennbares Skelett von 2006 – Eigenheiten intakt. Wie Virtuos betonte, haben sie sorgfältig aufgerüstet, aber niemals den Kern verändert. Dies ist eine Zeitkapsel, keine Neuerfindung.
Die Vergangenheit hallt laut wider: Ladebildschirme hinter jeder Tür, das sinnlose Überredungs-Minispiel, Städte, die sich wie Bühnensets anfühlen, und NSC, die sich wie Aufziehspielzeuge bewegen. Der Kampf bleibt trotz Verbesserungen klobig. Sogar die Bugs sind liebevoll erhalten.
Ein Vergleich mit Obsidians Avowed unterstreicht Oblivions Alter. Doch sein Charme bleibt bestehen – dynamische Goblinkriege, reichhaltige Quests und spielergetriebene Freiheit fühlen sich post-Skyrim erfrischend an. Aber veraltete Systeme, steife Dialoge und archaisches Leveldesign bestätigen, dass dies ein Remaster ist.
Wie bei Filmrestaurierungen poliert Oblivion Remastered das Wesen seiner Ära, ohne sein Alter zu verbergen. Alex Murphy von Virtuos brachte es auf den Punkt: "Die Original-Engine ist das Gehirn; Unreal 5 ist der Körper." Dies ist nicht TES6 – es ist Oblivion, perfektioniert.
Eine korrekte Einordnung schmälert seinen Triumph nicht. Stattdessen setzt es einen neuen Standard: Mass Effect Legendary Edition und die GTA-Trilogie verblassen dagegen. Oblivion Remastered balanciert leidenschaftlich getriebene Optik mit spielerisch erhaltener Gameplay-Integrität – genau so, wie es sein sollte.