Dom Aktualności Ceny skórek gwałtownie spadły po premierze Spectre Divide

Ceny skórek gwałtownie spadły po premierze Spectre Divide

by Isabella Jan 06,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

W odpowiedzi na znaczną reakcję graczy firma Mountaintop Studios, twórcy nowo wydanego tytułu FPS Spectre Divide, ogłosili obniżki cen skórek i pakietów w grze zaledwie kilka godzin po premierze. Jest to następstwem powszechnej krytyki początkowo wysokich cen.

Obniżki cen i zwroty pieniędzy

Reżyser gry Lee Horn ujawnił, że ceny broni i skórek postaci zostały trwale obniżone o 17-25%, w zależności od przedmiotu. Aby zrekompensować graczom, którzy kupili przedmioty przed zmianą ceny, Mountaintop Studios zwraca 30% SP (waluta w grze), zaokrąglone w górę do najbliższych 100 SP. Zwrot ten dotyczy również osób, które zakupiły pakiety Założyciela lub Wspierającego, a następnie kupiły objęte nimi przedmioty.

Studio oświadczyło: „Słyszeliśmy Wasze opinie i wprowadzamy zmiany”, potwierdzając obawy społeczności. Ceny pakietów startowych, sponsoringu i ulepszeń w ramach wsparcia pozostaną jednak niezmienione.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Mieszane reakcje

Chociaż niektórzy gracze z radością przyjęli zmiany cen, reakcja była w dużej mierze mieszana, co odzwierciedla obecną ocenę gry na platformie Steam „Mieszana” (49% negatywną w momencie pisania tego tekstu). Negatywne recenzje na Steamie podkreślają początkową cenę jako główny problem. Komentarze w mediach społecznościowych odzwierciedlają tę dwoistość – niektórzy chwalą twórców za wysłuchanie opinii, inni pozostają krytyczni, kwestionując moment obniżki ceny i wyrażając obawy co do długoterminowej rentowności gry, biorąc pod uwagę intensywną konkurencję na rynku gier free-to-play . Pojawiły się również sugestie dotyczące dalszych ulepszeń, takich jak umożliwienie zakupu pojedynczych przedmiotów z pakietów. Ogólne nastroje sugerują, że choć obniżka ceny jest krokiem we właściwym kierunku, może nie wystarczyć, aby w pełni uspokoić bazę graczy.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 30 2025-05
    Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

    Po fenomenalnym ożywieniu zagłady przez ID Software w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal, seria znalazła się w godnym pozazdroszczeniu szczyt. Jednak zamiast próbować kolejnego wzniosłego wzniesienia, Doom: The Dark Eges decyduje się pozostać uziemiony - zarówno dosłownie i w przenośni. Ten średniowieczny preq

  • 30 2025-05
    ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

    W przełomowym posunięciu Stowarzyszenie oprogramowania Entertainment Software (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, nowy system tagowania zaprojektowany w celu zapewnienia graczom szczegółowych informacji o dostępności. Ogłoszenie pojawiło się dzisiaj na konferencji Game Developers, a inicjatywa była kierowana

  • 30 2025-05
    „Tales of Wind: Radiant Rebirth - Najlepsze strategie szybszego rozwoju”

    Tales of Wind: Radiant Rebirth jest pełen szybkiego działania, głębokie opcje dostosowywania i liczne możliwości zwiększenia mocy postaci. Chociaż gra zawiera automatyczne i usprawnioną mechanikę, maksymalizacja postępów w tym MMORPG wymaga inteligentnego podejmowania decyzji