Nadchodząca strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, niedawno zmieniła swój system dobierania graczy dzięki zaskakującemu źródłu: chatbotowi AI ChatGPT. Inżynier Valve ujawnił to innowacyjne podejście na Twitterze (X).
Rola ChatGPT w zmianie systemu dobierania graczy w Deadlock
Inżynier Valve, Fletcher Dunn, podzielił się swoimi doświadczeniami z wykorzystaniem ChatGPT do znalezienia odpowiedniego algorytmu dobierania graczy w Deadlock. Chatbot AI zalecił algorytm węgierski, który zespół następnie wdrożył. Posty Dunna na Twitterze zawierały zrzuty ekranu z jego rozmowy z ChatGPT, pokazujące pomocną rolę sztucznej inteligencji w tym procesie.
Poprzedni system dobierania graczy MMR w Deadlock spotkał się ze znaczną krytyką ze strony graczy. Wątki na Reddicie podkreślały skargi dotyczące nierównomiernie dobranych drużyn, w których wykwalifikowani gracze często grali w pary z mniej doświadczonymi członkami drużyny. Gracze wyrazili frustrację z powodu postrzeganego braku równowagi i braku uwzględnienia poziomu doświadczenia graczy.
(c) r/DeadlockTheGame Zespół Deadlock potwierdził te obawy, a deweloper stwierdził wcześniej na Discordzie, że istniejący system MMR oparty na bohaterach wymaga całkowitego przepisania. Wdrożenie algorytmu węgierskiego, przy wsparciu ChatGPT, stanowi znaczący krok w rozwiązaniu tych problemów.
Warto zauważyć, że Dunn polega na ChatGPT. Podkreślił rosnącą użyteczność sztucznej inteligencji, stwierdzając, że ma otwartą dla niej dedykowaną kartę przeglądarki. Wyraził nawet zamiar dalszego dzielenia się swoimi sukcesami z ChatGPT, mając na celu przełamanie sceptycyzmu co do możliwości sztucznej inteligencji.
Doceniając zalety szybkości i wydajności oferowane przez generatywną sztuczną inteligencję, Dunn wyraził również obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na interakcje międzyludzkie. Zauważył, że korzystanie z ChatGPT często zastępuje potrzebę konsultacji z innymi programistami, osobiście lub online.
Funkcją algorytmu w kontekście gier jest optymalizacja meczów z uwzględnieniem preferencji graczy, aby zapewnić zrównoważoną i wciągającą rozgrywkę. Dunn w szczególności poszukiwał algorytmu, który priorytetowo traktowałby preferencje jednej strony (np. preferowanych członków drużyny gracza). Wyzwanie to zostało skutecznie rozwiązane dzięki możliwościom dwustronnego dopasowywania algorytmu węgierskiego.
Pomimo ulepszeń niektórzy gracze pozostają krytyczni wobec dobierania graczy w Deadlock, wyrażając swoje niezadowolenie w mediach społecznościowych. Te negatywne reakcje podkreślają ciągłe wyzwanie, jakim jest usatysfakcjonowanie wszystkich graczy w grach online, nawet przy użyciu zaawansowanych rozwiązań algorytmicznych.
Tutaj, w Game8, pozostajemy optymistami co do przyszłości Deadlock. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat naszych testów i ogólnych wrażeń z gry, kliknij poniższy link!