В грядущем шутере от Valve о героях MOBA Deadlock недавно была обновлена система подбора игроков благодаря неожиданному источнику: чат-боту с искусственным интеллектом ChatGPT. Инженер Valve рассказал об этом инновационном подходе в Твиттере (X).
Роль ChatGPT в обновлении системы подбора игроков Deadlock
Инженер Valve Флетчер Данн поделился своим опытом использования ChatGPT для поиска подходящего алгоритма для подбора игроков в Deadlock. Чат-бот с искусственным интеллектом рекомендовал венгерский алгоритм, который впоследствии команда реализовала. Сообщения Данна в Твиттере включали скриншоты его разговора с ChatGPT, демонстрирующие полезную роль ИИ в этом процессе.
Предыдущая система подбора игроков MMR в Deadlock подвергалась серьезной критике со стороны игроков. В темах Reddit высказывались жалобы на неравномерное соотношение команд: опытные игроки часто играют в парах с менее опытными товарищами по команде. Игроки выразили разочарование по поводу воспринимаемого дисбаланса и невнимания к уровню опыта игроков.
(c) r/DeadlockTheGame Команда Deadlock признала эти опасения, а разработчик ранее заявил на Discord, что существующая система MMR, основанная на героях, нуждается в полной переписке. Внедрение венгерского алгоритма при помощи ChatGPT представляет собой значительный шаг в решении этих проблем.
Примечательно то, что Данн использует ChatGPT. Он подчеркнул растущую полезность ИИ, заявив, что держит для него открытую специальную вкладку в браузере. Он даже выразил намерение и дальше делиться своими успехами с ChatGPT, стремясь развеять скептицизм по поводу возможностей ИИ.
Признавая преимущества скорости и эффективности, предлагаемые генеративным искусственным интеллектом, Данн также выразил обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на человеческое взаимодействие. Он отметил, что использование ChatGPT часто заменяет необходимость консультироваться с другими разработчиками лично или онлайн.
Функция алгоритма в игровом контексте — оптимизировать матчи с учетом предпочтений игроков для создания сбалансированного и увлекательного игрового процесса. Данн специально искал алгоритм, который бы определял приоритет предпочтений одной стороны (например, предпочтительных товарищей по команде игрока), и эта задача эффективно решается с помощью возможностей двустороннего сопоставления венгерского алгоритма.
Несмотря на улучшения, некоторые игроки по-прежнему критикуют систему подбора игроков в Deadlock, выражая свое недовольство в социальных сетях. Эти негативные реакции подчеркивают постоянную проблему удовлетворения всех игроков в онлайн-играх, даже с помощью передовых алгоритмических решений.
Здесь, в Game8, мы по-прежнему с оптимизмом смотрим на будущее Deadlock. Чтобы более подробно ознакомиться с нашим опытом тестирования и общими впечатлениями от игры, перейдите по ссылке ниже!