Dom Aktualności CAPCOM uruchamia RE Engine Challenge dla studentów

CAPCOM uruchamia RE Engine Challenge dla studentów

by Nora May 07,2025

Konkurs Capcom Games otwiera silnik RE na wyzwanie skupione na studentach

Capcom z radością ogłasza premierę konkursu Capcom Games, oznaczając pierwszy turniej rozwoju gier. To innowacyjne wydarzenie ma na celu wspieranie wzrostu w branży gier wideo poprzez unikalną współpracę przemysłowo-akademicką. Zanurz się w szczegółach tej przełomowej konkurencji poniżej!

Pierwszy konkurs Capcom Games

Wzmocnienie branży gier wideo

Konkurs Capcom Games otwiera silnik RE na wyzwanie skupione na studentach

Capcom oficjalnie uruchomił konkurs Capcom Games, bezprecedensową inicjatywę mającą na celu ożywienie sektora gier wideo. Ten konkurs, wyłącznie dla studentów w Japonii, wykorzystuje najnowocześniejszy silnik Capcom. Głównym celem jest zwiększenie witalności branży poprzez wspieranie rozwoju badań w instytucjach edukacyjnych. Poprzez to partnerstwo przemysłowo-akademickie CAPCOM ma na celu nie tylko zwiększenie branży, ale także pielęgnowanie przyszłych talentów rozwoju gier.

Uczestnicy będą tworzyć zespoły do ​​20 członków, przy czym każdy członek zajmuje role, które odzwierciedlają osoby w rozwoju gier zawodowych. W ciągu sześciu miesięcy zespoły te będą współpracować w celu stworzenia gry, korzystając z wskazówek doświadczonych programistów CAPCOM. To praktyczne doświadczenie zanurzy studentów w „najnowocześniejszych procesach rozwoju gry”. Ponadto Capcom jest zaangażowany we wspieranie zwycięzców, oferując pomoc w produkcji gry i potencjał komercjalizacji ich projektów.

Konkurs Capcom Games otwiera silnik RE na wyzwanie skupione na studentach

Okno wniosku o konkurs zostanie otwarte 9 grudnia 2024 r. I zostanie zamknięte 17 stycznia 2025 r., O ile nie zaznaczono inaczej. Kwalifikujący się uczestnicy muszą mieć co najmniej 18 lat i obecnie zapisać się na uniwersytet, szkołę wyższą lub szkołą zawodową w Japonii.

RE Engine, znany jako REAK for the Moon Engine, jest zastrzeżonym silnikiem rozwoju gier Capcom, po raz pierwszy opracowany w 2014 roku dla Resident Evil 7: Biohazard. Od czasu debiutu zasilał liczne tytuły Capcom, w tym ostatnie Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess i nadchodzące Monster Hunter Wilds. Silnik stale się rozwija, aby wspierać tworzenie jeszcze bardziej wysokiej jakości gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Fala 1: Potwierdzony skład

    Microsoft oficjalnie zaprezentował dodatki WAVE 1 do składu Xbox Game Pass na maj 2025, przynosząc w sumie 12 ekscytujących tytułów subskrybentom przed 20 maja. Najbardziej oczekiwanym tytułem na liście jest Doom: The Dark Ages, najnowsza rata w IConic Software First Persone strzelca z pierwszej osoby

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul zespołów z losem/nocą [niebios]

    Oczekiwana współpraca Mahjong Soul z * Fate/Stay Night [Niebo's Feel] * jest wreszcie na żywo! Po raz pierwszy ujawnione w lutym to wydarzenie crossover przynosi świat losu do tabeli Mahjong z bogatą gamą treści tematycznych. Wydarzenie trwa od teraz do 13 maja, więc gracze mają

  • 30 2025-06
    Deweloper ogłasza poważne poprawki do przeładowania repo i skalowanie trudności

    Deweloperzy stojące za Repo ogłosili znaczące zmiany w mechanice obciążenia gry i systemu skalowania trudności. Nowa mechanika będzie wprowadzana co 10 poziomów, zaczynając od poziomu 10. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co się zmienia i jak opinie gracza kształtują grę podczas jej