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Capcom lança um desafio de mecanismo para estudantes

by Nora May 07,2025

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom está animada em anunciar o lançamento da competição de jogos da Capcom, marcando o primeiro torneio de desenvolvimento de jogos da empresa. Este evento inovador tem como objetivo promover o crescimento na indústria de videogames por meio de uma colaboração acadêmica industrial única. Mergulhe nos detalhes desta competição inovadora abaixo!

A primeira competição de jogos da Capcom

Fortalecendo a indústria de videogames

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom lançou oficialmente a competição de jogos da Capcom, uma iniciativa sem precedentes projetada para revigorar o setor de videogames. Esta competição, exclusivamente para estudantes no Japão, aproveitará o motor de ponta da Capcom. O objetivo principal é aumentar a vitalidade do setor, promovendo o desenvolvimento de pesquisa em instituições educacionais. Através dessa parceria industrial-acadêmica, a Capcom pretende não apenas aumentar a indústria, mas também nutrir futuros talentos de desenvolvimento de jogos.

Os participantes formarão equipes de até 20 membros, com cada membro assumindo funções que refletem as pessoas em desenvolvimento profissional de jogos. Durante seis meses, essas equipes colaborarão para criar um jogo, beneficiando -se de orientação por desenvolvedores experientes da Capcom. Essa experiência prática mergulhará estudantes em "processos de desenvolvimento de jogos de ponta". Além disso, a Capcom está comprometida em apoiar os vencedores, oferecendo assistência de produção de jogos e o potencial de comercializar seus projetos.

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A janela de inscrição para a competição é aberta em 9 de dezembro de 2024 e será fechada em 17 de janeiro de 2025, a menos que indicado de outra forma. Os participantes elegíveis devem ter pelo menos 18 anos e atualmente matriculados em uma universidade, pós -graduação ou escola profissional no Japão.

O RE Engine, conhecido como Reach for the Moon Engine, é o mecanismo de desenvolvimento de jogos proprietários da Capcom, desenvolvido pela primeira vez em 2014 para Resident Evil 7: Biohazard. Desde a sua estréia, ele alimentou vários títulos da Capcom, incluindo os recentes jogos de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess e o próximo Monster Hunter Wilds. O motor está evoluindo continuamente para apoiar a criação de jogos ainda mais de alta qualidade.

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