Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 비판적 검사
Civilization VII의 디럭스 에디션은 데뷔했으며 온라인 토론은 즉시 UI 및 기타 단점에 중점을 두었습니다. 그러나 사용자 인터페이스가 진정으로 결함이 있습니까? 이 분석은 게임의 UI 요소를 해부하여 온라인 비판이 정당화되는지 확인합니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Civ 7의 UI 평가
Deluxe 및 Founder 's Edition의 초기 액세스 플레이어는 특히 UI의 인식 된 단점과 누락 된 품질 기능과 관련하여 강력한 의견을 표명했습니다. 그러나 비판이 정확한지 확인하려면 균형 잡힌 평가가 필요합니다. UI 구성 요소를 검토하여 기능적 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인합니다.
성공적인 4x UI 정의
객관적으로 우수한 4x UI 디자인에 대한 논쟁이 존재하지만 현실은 더 복잡합니다. UI의 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 성공적인 4x UI에서 일관되게 발견되는 설계 원칙은 평가를위한 프레임 워크를 제공합니다. 이러한 주요 요소에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.
정보 계층
명확한 정보 계층 구조는 접근성과 중요성을 우선시합니다. 필수 자원과 역학은 눈에 띄어 야하지만 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 모든 것을 동시에 표시해서는 안되지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다.
폭풍의 건축 정보 메뉴에 대해이를 보여줍니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 기본 탭에서 공통 조치 (작업자 할당, 제작) 우선 순위를 정하고, 덜 빈번한 기능은 후속 탭에 있습니다.
Civ 7의 자원 요약 메뉴는 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 드롭 다운을 통한 비용을 나타냅니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 자세한 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 전반적인 자원 생성이 표시되지만 정확한 지구 또는 16 진수는 표시되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다.
시각적 표시기
효과적인 시각적 표시기 (아이콘, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르게 전달합니다. 좋은 UI는 이것을 사용하여 텍스트 나 숫자에 의존하지 않고 데이터를 전달합니다.
Stellaris의 Afroliner는 혼란스러운 UI에도 불구하고 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 스캔 등)를 이해합니다. 아이콘은 식민지 요구를 나타내며 클릭을 최소화합니다.
Civ 7은 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 특정 Civ 6 렌즈 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한지도 핀이없는 것이 비판됩니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 가능합니다.
검색, 필터링 및 정렬
검색, 필터링 및 정렬은 복잡한 4X 게임에서 정보를 관리하는 데 중요합니다. 이러한 기능은 내비게이션을 간소화합니다.
Civ 6의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 장치 및 기능을 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 연결합니다.
Civ 7에는이 검색 기능이 부족한 중대한 사용성 단점이 부족합니다. 그것의 부재는 주요 비판입니다. 개선 된 Civilopedia 기능도 필요합니다.
디자인 및 시각적 일관성
UI 미학과 응집력은 중요합니다. 제대로 설계되지 않은 UI는 전반적인 경험을 방해 할 수 있습니다.
Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 미학과 완벽하게 통합됩니다.
Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 Civ 6보다 정교하지만 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다.이 미묘한 접근 방식으로 인해 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조했습니다.
결론 : 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다
Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 어떤 사람들이 제안한 것만 큼 비참하지 않습니다. 검색 기능의 부족은 상당한 생략이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 적습니다. 시각적으로 인상적인 4 배 UI에 미치지 못하지만 그 강점은 인정되어야합니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 UI의 단점을 해결할 수 있습니다. 현재 광범위한 비판이 의미하는 것만 큼 나쁘지는 않습니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기