¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Un examen crítico
La edición Deluxe de Civilization VII debutó, y las discusiones en línea se centraron inmediatamente en su interfaz de usuario y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa? Este análisis disecciona los elementos de interfaz de usuario del juego para determinar si la crítica en línea está justificada.
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Evaluar la interfaz de usuario de Civ 7
Los primeros jugadores de acceso de las ediciones de Deluxe and Founder han expresado opiniones fuertes, particularmente con respecto a las deficiencias percibidas de la UI y la falta de características de calidad de vida. Sin embargo, se necesita una evaluación equilibrada para determinar si las críticas son precisas. Examinaremos los componentes de la UI para ver si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X funcional.
Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa
Si bien los argumentos existen para diseños de UI 4X objetivamente superiores, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los principios de diseño que se encuentran consistentemente en UIS 4X exitosos proporcionan un marco para la evaluación. Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos elementos clave.
Jerarquía de información
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la importancia. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo simultáneamente, pero debe organizar información lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican esto. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú múltiple, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada, mientras que las funciones menos frecuentes están en pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ 7 presenta la asignación de recursos, separación de ingresos, rendimientos y gastos a través de desplegables. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad detallada. Si bien se muestra la generación general de recursos de los distritos rurales, los orígenes precisos del distrito o hexadecimal no se muestran. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero carece de detalles granulares.
Indicadores visuales
Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente. Una buena interfaz de usuario usa estos para comunicar datos sin depender del texto o los números.
El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.). Los iconos indican necesidades de colonia, minimizando los clics.
Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, se critica la ausencia de ciertas lentes Civ 6 (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, la mejora es posible.
Búsqueda, filtrado y clasificación
La búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar información en juegos complejos 4X. Estas características racionalizan la navegación.
La poderosa función de búsqueda de Civ 6 permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula las entradas a elementos en el juego.
Civ 7 carece de esta función de búsqueda, un inconveniente significativo de usabilidad. Su ausencia es una crítica importante. También se desea una funcionalidad mejorada de civilopedia.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son cruciales. Una UI mal diseñada puede restar valor a la experiencia general.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 se integra a la perfección con la estética del juego.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negra y dorada) es sofisticada pero menos sorprendente que Civ 6. Este enfoque sutil ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
Conclusión: No es tan malo como se afirma
La interfaz de usuario de Civ 7, aunque no es perfecta, no es tan desastrosa como algunos sugieren. La falta de una función de búsqueda es una omisión significativa, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunas UI 4X visualmente impresionantes, sus fortalezas deben ser reconocidas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, se pueden abordar las deficiencias de la UI. Actualmente, no es tan malo como implica la crítica generalizada.
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