A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Um exame crítico
A edição de luxo da Civilização VII estreou, e as discussões on -line imediatamente se concentraram na interface do usuário e em outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente falha? Esta análise disseca os elementos da interface do jogo do jogo para determinar se a crítica on -line é justificada.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7
Os primeiros jogadores de acesso das edições de luxo e fundador expressaram opiniões fortes, particularmente em relação às deficiências percebidas da interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. No entanto, é necessária uma avaliação equilibrada para determinar se as críticas são precisas. Examinaremos os componentes da interface do usuário para ver se atende aos padrões de uma interface funcional de 4X.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
Embora existam argumentos para designs de interface do usuário 4X objetivamente superiores, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os princípios de design encontrados consistentemente nas UIs 4x bem -sucedidas fornecem uma estrutura para avaliação. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos -chave.
Hierarquia de informações
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo simultaneamente, mas deve organizar as informações logicamente.
Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu com várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão, enquanto funções menos frequentes estão nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 apresenta alocação de recursos, separando receita, rendimentos e despesas por meio de suspensos. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade detalhada. Embora a geração geral de recursos dos distritos rurais seja mostrada, as origens precisas do distrito ou da hexadecência não são exibidas. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas carece de detalhes granulares.
Indicadores visuais ####
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente. Uma boa interface do usuário os usa para comunicar dados sem depender de texto ou números.
O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa indicadores visuais de maneira eficaz. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, varredura etc.). Os ícones indicam necessidades de colônia, minimizando os cliques.
O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são criticados. Embora não seja terrível, é possível melhorar.
Pesquise, filtragem e classificação
Pesquise, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações em jogos 4X complexos. Esses recursos simplificam a navegação.
A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa, uma desvantagem significativa da usabilidade. Sua ausência é uma grande crítica. A funcionalidade civilopedia aprimorada também é desejada.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são cruciais. Uma interface do usuário mal projetada pode prejudicar a experiência geral.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à estética do jogo.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante visualmente que o Civ 6. Essa abordagem sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
Conclusão: não tão ruim quanto reivindicado
A interface do usuário do Civ 7, embora não perfeita, não é tão desastrosa quanto alguns sugerem. A falta de uma função de pesquisa é uma omissão significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, as falhas da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de algumas UIs 4x visualmente impressionantes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Com atualizações e feedback do jogador, as deficiências da interface do usuário podem ser abordadas. Atualmente, não é tão ruim quanto a crítica generalizada implica.
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