L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Un examen critique
L'édition de luxe de Civilization VII a fait ses débuts, et les discussions en ligne se sont immédiatement concentrées sur son interface utilisateur et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si erronée? Cette analyse dissèque les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique en ligne est justifiée.
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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7
Les joueurs d'accès anticipé de Deluxe et les éditions du fondateur ont exprimé des opinions fortes, en particulier concernant les lacunes perçues de l'interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Cependant, une évaluation équilibrée est nécessaire pour déterminer si les critiques sont exactes. Nous examinerons les composants de l'interface utilisateur pour voir s'il répond aux normes d'une interface de jeu 4X fonctionnelle.
Définition d'une interface utilisateur 4X réussie
Bien que les arguments existent pour des conceptions d'interface utilisateur 4x objectivement supérieures, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les principes de conception trouvés de manière cohérente dans les UIS 4X réussis fournissent un cadre d'évaluation. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces éléments clés.
Hiérarchie d'informations
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher simultanément, mais doit organiser logiquement les informations.
Contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête, les menus illustrent cela. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-onglet, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut, tandis que les fonctions moins fréquentes se trouvent dans les onglets ultérieurs.
Le menu Résumé des ressources de Civ 7 présente l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses via des ciels cutanés. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de spécificité détaillée. Bien que la génération globale des ressources des districts rurales soit montrée, les origines précises du district ou hexadécimal ne sont pas affichées. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais manque de détails granulaires.
Indicateurs visuels
Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations. Une bonne interface utilisateur les utilise pour communiquer des données sans s'appuyer sur du texte ou des nombres.
L'Outliner de Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels. En un coup d'œil, les joueurs comprennent l'état du navire (transit, numérisation, etc.). Les icônes indiquent les besoins en colonie, minimisant les clics.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables est critiquée. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est possible.
Recherche, filtrage et tri
La recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations dans des jeux 4x complexes. Ces fonctionnalités rationalisent la navigation.
La fonction de recherche puissante de Civ 6 permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie les entrées aux éléments dans le jeu.
Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. Son absence est une critique majeure. Une fonctionnalité civile améliorée est également souhaitée.
Design et la cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont cruciales. Une interface utilisateur mal conçue peut nuire à l'expérience globale.
Le style cargographique dynamique de Civ 6 intègre de manière transparente à l'esthétique du jeu.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ 6. Cette approche subtile a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.
Conclusion: pas aussi mauvais que ce que prétend
L'interface utilisateur de Civ 7, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi désastreuse que certains le suggèrent. L'absence d'une fonction de recherche est une omission importante, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur sont relativement mineurs. Bien qu'il ne redevient de certaines UIS 4X visuellement impressionnantes, ses forces doivent être reconnues. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, les lacunes de l'interface utilisateur peuvent être traitées. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que la critique généralisée l'indique.
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