Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Untersuchung
Die Deluxe -Ausgabe von Civilization VII debütierte, und Online -Diskussionen konzentrierten sich sofort auf die Benutzeroberfläche und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft? Diese Analyse analysiert die UI -Elemente des Spiels, um festzustellen, ob die Online -Kritik gerechtfertigt ist.
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Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7
Frühe Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben starke Meinungen geäußert, insbesondere in Bezug auf die wahrgenommenen Mängel und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Eine ausgewogene Bewertung ist jedoch erforderlich, um festzustellen, ob die Kritikpunkte korrekt sind. Wir werden die Komponenten der Benutzeroberfläche untersuchen, um festzustellen, ob sie den Standards einer funktionalen 4x -Spielschnittstelle entsprechen.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während Argumente für objektiv überlegene 4x -UI -Designs existieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Entwurfsprinzipien in erfolgreichem 4x -UIS bieten jedoch einen Rahmen für die Bewertung. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Schlüsselelemente.
Information Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles gleichzeitig anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.
Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs veranschaulichen Sie dies. Mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude wird ein Menü mit mehreren Tätern angezeigt, in dem die gängigen Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) auf der Registerkarte Standardpriorisierung priorisieren, während weniger häufige Funktionen auf nachfolgenden Registerkarten vorliegen.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 enthält die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Einnahmen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlt jedoch eine detaillierte Spezifität. Während die allgemeine Ressourcengenerierung aus ländlichen Bezirken gezeigt wird, werden präzise Bezirks- oder Hex -Ursprünge nicht angezeigt. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die Benutzeroberfläche funktioniert angemessen, fehlt jedoch nicht detailliert.
visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell. Eine gute Benutzeroberfläche verwendet diese, um Daten zu kommunizieren, ohne sich auf Text oder Zahlen zu verlassen.
Stellaris 'Outliner verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.). Symbole geben die kolonischen Bedürfnisse an und minimieren Klicks.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter CIV 6 -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbarer Kartenstifte werden jedoch kritisiert. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung möglich.
Suche, Filterung und Sortierung
Suche, Filterung und Sortierung sind entscheidend für die Verwaltung von Informationen in komplexen 4x -Spielen. Diese Funktionen rationalisieren die Navigation.
Mit der leistungsstarken Suchfunktion von Civ 6 können Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.
Civ 7 fehlt diese Suchfunktion, ein erheblicher Nutzbarkeitsnachteil. Seine Abwesenheit ist eine große Kritik. Eine verbesserte zivilopädische Funktionalität ist ebenfalls erwünscht.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind entscheidend. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert nahtlos in die Ästhetik des Spiels.
Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ 6. Dieser subtile Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.
Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie behauptet
Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist zwar nicht perfekt, aber nicht so katastrophal, wie einige vermuten lassen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist eine signifikante Auslassung, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige visuell beeindruckende 4 -fach -Benutzeroberflächen abbiegt, sollten seine Stärken anerkannt werden. Mit Updates und Player -Feedback können die Mängel der UI behandelt werden. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie die weit verbreitete Kritik impliziert.
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