文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性檢查
文明VII的豪華版首次亮相,在線討論立即集中在其UI和其他缺點上。但是,用戶界麵真的有缺陷嗎?該分析剖析了遊戲的UI元素,以確定在線批評是否合理。
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評估CIV 7的UI
豪華和創始人版本的早期訪問者已經發表了強烈的看法,尤其是關於UI所感知的缺點和缺少生活質量的功能的意見。但是,需要進行平衡的評估以確定批評是否準確。我們將檢查UI的組件,以查看它是否符合功能性4X遊戲界麵的標準。
定義成功的4x UI
盡管存在客觀上卓越4X UI設計的參數,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,在成功的4X UI中始終發現的設計原理為評估提供了一個框架。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV 7的UI。
信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。基本資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應同時顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。
反對風暴的建築信息菜單為此體現了這一點。右鍵單擊建築物揭示了一個多標簽的菜單,在默認選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產),而在後續選項卡中,功能較少。
CIV 7的資源摘要菜單通過下拉列表提供了資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏詳細的特異性。雖然顯示了從農村地區產生的總體資源,但未顯示精確地區或十六進製的起源。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但缺乏顆粒狀細節。
視覺指示器
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。一個好的UI使用這些來傳達數據,而無需依賴文本或數字。
Stellaris的Outliner盡管雜亂無章,但有效地使用了視覺指示器。一目了然,玩家了解船舶狀況(過境,掃描等)。圖標表示殖民地需求,最大程度地減少點擊。
CIV 7使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,批評缺乏某些CIV 6鏡頭(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖圖釘。雖然並不可怕,但可以改善。
搜索,過濾和排序
搜索,過濾和分類對於在複雜的4X遊戲中管理信息至關重要。這些功能簡化導航。
CIV 6強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員將條目與遊戲中的元素聯係起來。
CIV 7缺乏此搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。它的缺席是主要批評。還需要改善文明的功能。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。設計良好的UI可能會損害整體體驗。
Civ 6的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成。
Civ 7采用了極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ 6較少。這種微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。
結論:不如聲稱的那麼糟糕
CIV 7的UI雖然不完美,但並不像某些人建議的那樣災難性。缺乏搜索功能是一個很大的遺漏,但並不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺陷相對較小。盡管它沒有視覺上令人印象深刻的4x UI,但應承認其優勢。有了更新和播放器的反饋,可以解決UI的缺點。目前,它並不像廣泛的批評所暗示的那樣糟糕。
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