文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性检查
文明VII的豪华版首次亮相,在线讨论立即集中在其UI和其他缺点上。但是,用户界面真的有缺陷吗?该分析剖析了游戏的UI元素,以确定在线批评是否合理。
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评估CIV 7的UI
豪华和创始人版本的早期访问者已经发表了强烈的看法,尤其是关于UI所感知的缺点和缺少生活质量的功能的意见。但是,需要进行平衡的评估以确定批评是否准确。我们将检查UI的组件,以查看它是否符合功能性4X游戏界面的标准。
定义成功的4x UI
尽管存在客观上卓越4X UI设计的参数,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,在成功的4X UI中始终发现的设计原理为评估提供了一个框架。让我们根据这些关键要素评估CIV 7的UI。
信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。基本资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应同时显示所有内容,而应逻辑地组织信息。
反对风暴的建筑信息菜单为此体现了这一点。右键单击建筑物揭示了一个多标签的菜单,在默认选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产),而在后续选项卡中,功能较少。
CIV 7的资源摘要菜单通过下拉列表提供了资源分配,分离收入,收益和支出。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏详细的特异性。虽然显示了从农村地区产生的总体资源,但未显示精确地区或十六进制的起源。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但缺乏颗粒状细节。
视觉指示器
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)迅速传达信息。一个好的UI使用这些来传达数据,而无需依赖文本或数字。
Stellaris的Outliner尽管杂乱无章,但有效地使用了视觉指示器。一目了然,玩家了解船舶状况(过境,扫描等)。图标表示殖民地需求,最大程度地减少点击。
CIV 7使用肖像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,批评缺乏某些CIV 6镜头(上诉,旅游,忠诚度)和可定制的地图图钉。虽然并不可怕,但可以改善。
搜索,过滤和排序
搜索,过滤和分类对于在复杂的4X游戏中管理信息至关重要。这些功能简化导航。
CIV 6强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV 7缺乏此搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。它的缺席是主要批评。还需要改善文明的功能。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力至关重要。设计良好的UI可能会损害整体体验。
Civ 6的动态制图风格与游戏的美学无缝集成。
Civ 7采用了极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ 6较少。这种微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
结论:不如声称的那么糟糕
CIV 7的UI虽然不完美,但并不像某些人建议的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个很大的遗漏,但并不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI的缺陷相对较小。尽管它没有视觉上令人印象深刻的4x UI,但应承认其优势。有了更新和播放器的反馈,可以解决UI的缺点。目前,它并不像广泛的批评所暗示的那样糟糕。
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