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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

by Lucy Mar 01,2025

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性检查

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版首次亮相,在线讨论立即集中在其UI和其他缺点上。但是,用户界面真的有缺陷吗?该分析剖析了游戏的UI元素,以确定在线批评是否合理。

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评估CIV 7的UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

豪华和创始人版本的早期访问者已经发表了强烈的看法,尤其是关于UI所感知的缺点和缺少生活质量的功能的意见。但是,需要进行平衡的评估以确定批评是否准确。我们将检查UI的组件,以查看它是否符合功能性4X游戏界面的标准。

定义成功的4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

尽管存在客观上卓越4X UI设计的参数,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,在成功的4X UI中始终发现的设计原理为评估提供了一个框架。让我们根据这些关键要素评估CIV 7的UI。

信息层次结构

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。基本资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应同时显示所有内容,而应逻辑地组织信息。

反对风暴的建筑信息菜单为此体现了这一点。右键单击建筑物揭示了一个多标签的菜单,在默认选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产),而在后续选项卡中,功能较少。

CIV 7的资源摘要菜单通过下拉列表提供了资源分配,分离收入,收益和支出。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏详细的特异性。虽然显示了从农村地区产生的总体资源,但未显示精确地区或十六进制的起源。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但缺乏颗粒状细节。

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视觉指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)迅速传达信息。一个好的UI使用这些来传达数据,而无需依赖文本或数字。

Stellaris的Outliner尽管杂乱无章,但有效地使用了视觉指示器。一目了然,玩家了解船舶状况(过境,扫描等)。图标表示殖民地需求,最大程度地减少点击。

CIV 7使用肖像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,批评缺乏某些CIV 6镜头(上诉,旅游,忠诚度)和可定制的地图图钉。虽然并不可怕,但可以改善。

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搜索,过滤和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,过滤和分类对于在复杂的4X游戏中管理信息至关重要。这些功能简化导航。

CIV 6强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员将条目与游戏中的元素联系起来。

CIV 7缺乏此搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。它的缺席是主要批评。还需要改善文明的功能。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美学和凝聚力至关重要。设计良好的UI可能会损害整体体验。

Civ 6的动态制图风格与游戏的美学无缝集成。

Civ 7采用了极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ 6较少。这种微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

结论:不如声称的那么糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

CIV 7的UI虽然不完美,但并不像某些人建议的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个很大的遗漏,但并不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI的缺陷相对较小。尽管它没有视觉上令人印象深刻的4x UI,但应承认其优势。有了更新和播放器的反馈,可以解决UI的缺点。目前,它并不像广泛的批评所暗示的那样糟糕。

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