Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난 주 제작자 Lance McDonald의 인기있는 60fps 모드의 테이크 다운 이후 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 그녀의 작품을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다. 이 클레임은 McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 60fps 모드에 대한 DMCA를 담당하는 회사를 대신하여 작업중인 회사 인 Markscan Enforcement에 의해 발행되었습니다.
맥도날드는 소니의 공격적인 행동이 공식 발표 전에 공식 발표 전에 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 상표를 확보하는 것을 목표로하는 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 깨끗하게하기위한 선제 적 움직임이라고 이론화합니다. 맥도날드가 부르는 것처럼이 "Copium Theory"는 Sony가 차세대 버전의 게임에 대한 팬 수요를 해결하기위한 프로젝트를 적극적으로 작업하고 있다고 제안합니다.
이 추측은 PS4 에뮬레이션의 최근의 획기적인 발전으로 인해 PC에서 60fps에서 근거리 레스터 품질의 게임 플레이를 허용합니다. 소니는 아직이 상황이나 에뮬레이션 발전과의 잠재적 연결에 대해 언급하지 않았지만 타이밍은 의문을 제기합니다.
Bloodborne에 대한 공식적인 지원 부족은 팬들 사이에서 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 이 게임은 PS4 릴리스에서 비판적인 찬사를 얻었지만 소니는 리마스터, 속편 또는 간단한 차세대 패치에 대한 계획에 대해 침묵을 유지했습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 자신의 이론을 제시했으며, 미야자키의 히데타카의 게임에 대한 깊은 개인적 애착과 바쁜 일정은 다른 사람이 그 일을 할 수 없다는 것을 제안했습니다.
미야자키의 과거 블러드 러의 미래에 대해 논의하기를 꺼려했지만 2023 년 2 월 현대 하드웨어에 대한 게임의 적합성을 인정하면 희망이 희미 해졌다. 진행중인 상황으로 인해 Bloodborne의 미래는 불확실하지만, 소니의 최근 DMCA 행동은 작품에서 잠재적 인 공식 프로젝트에 대한 논란의 여지가 있지만 연료 추측.