索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上週創作者蘭斯·麥當勞(Lance McDonald)受歡迎的60fps mod之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創造者Lilith Walther報導了YouTube視頻的版權主張,展示了她的作品。索賠是由Markscan執法發行的,MarkScan執法部門由麥當勞確認代表索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)工作,這是負責DMCA的60fps Mod的同一家公司。
麥當勞理論認為,索尼的積極行動是為正式的60fps翻拍或重新製作的途徑的先發製人舉動,這表明他們的目標是確保與“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”在官方宣布之前獲得與“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”有關的商標。正如麥當勞所說的那樣,這種“ copium理論”表明,索尼正在積極地從事一個項目,以解決對遊戲的下一代版本的需求。
PS4仿真的最新突破使這種猜測推動了這種猜測,從而使PC上60fps的近碎師質量遊戲玩法。儘管索尼尚未對這種情況或與仿真進步的潛在聯繫發表評論,但時機引發了問題。
缺乏對血源的官方支持仍然是粉絲的重要爭議點。儘管遊戲在其PS4版本中獲得了巨大的好評,但索尼對任何重新制定,續集甚至簡單的下一代補丁的計劃保持沉默。前Playstation執行官Shuhei Yoshida提出了自己的理論,這表明Hidetaka Miyazaki對遊戲的深刻個人依戀和他忙碌的日程安排使他無法允許其他任何人在PlayStation團隊中尊重這一觀點。
儘管Miyazaki過去不願討論Bloodborne的未來,但承認該遊戲在2023年2月對現代硬件的適用性帶來了希望。持續的局勢使Bloodborne的未來不確定,但是索尼最近採取的DMCA行動,無論該工程中有爭議,燃料猜測了潛在的官方項目。