SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週のTakedown of the Popular 60fps ModのTakedown Creator Lance McDonaldによると、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、彼女の作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。この請求は、マクドナルドがソニーインタラクティブエンターテインメントに代わって取り組んでいることを確認した会社であるMarkscan執行によって発行されました。これは、彼の60FPS MODに対してDMCAを担当する同じ会社です。
マクドナルドは、ソニーの攻撃的な行動は、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアするための先制的な動きであると理論付けており、公式発表の前に「血まみれの60fps」と「血液媒介リメイク」に関連する商標を確保することを目指していることを示唆しています。マクドナルドが呼んでいるように、この「Copium Theory」は、Sonyがゲームの次世代バージョンのファンの需要に対処するためのプロジェクトに積極的に取り組んでいることを示唆しています。
この推測は、PS4エミュレーションの最近のブレークスルーによって促進され、PC上の60fpsでのレマスターに近い品質のゲームプレイが可能になります。ソニーはこの状況やエミュレーションの進歩との潜在的なつながりについてまだコメントしていませんが、タイミングは疑問を提起しています。
Bloodborneに対する公式のサポートの欠如は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。このゲームはPS4リリースで批評家の称賛を達成しましたが、ソニーはリマスター、続編、さらには単純な次世代パッチの計画について沈黙を保っています。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼自身の理論を提供し、宮崎Hidetakaのゲームへの深い個人的な愛着と彼の忙しいスケジュールは、彼が他の人がそれに取り組むことを許可することを妨げていることを示唆しています。
宮崎の過去の過去の不本意にもかかわらず、Bloodborneの将来について議論することは、2023年2月の最新のハードウェアに対するゲームの適合性を認めていることは、希望のかすかなことを提供します。進行中の状況により、Bloodborneの将来は不確かになりますが、ソニーによる最近のDMCAの行動は、しかし、しかし物議を醸すような、作品における潜在的な公式プロジェクトの燃料憶測を燃やしています。