索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周创作者兰斯·麦当劳(Lance McDonald)受欢迎的60fps mod之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创造者Lilith Walther报道了YouTube视频的版权主张,展示了她的作品。索赔是由Markscan执法发行的,MarkScan执法部门由麦当劳确认代表索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)工作,这是负责DMCA的60fps Mod的同一家公司。
麦当劳理论认为,索尼的积极行动是为正式的60fps翻拍或重新制作的途径的先发制人举动,这表明他们的目标是确保与“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”在官方宣布之前获得与“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”有关的商标。正如麦当劳所说的那样,这种“ copium理论”表明,索尼正在积极地从事一个项目,以解决对游戏的下一代版本的需求。
PS4仿真的最新突破使这种猜测推动了这种猜测,从而使PC上60fps的近碎师质量游戏玩法。尽管索尼尚未对这种情况或与仿真进步的潜在联系发表评论,但时机引发了问题。
缺乏对血源的官方支持仍然是粉丝的重要争议点。尽管游戏在其PS4版本中获得了巨大的好评,但索尼对任何重新制定,续集甚至简单的下一代补丁的计划保持沉默。前Playstation执行官Shuhei Yoshida提出了自己的理论,这表明Hidetaka Miyazaki对游戏的深刻个人依恋和他忙碌的日程安排使他无法允许其他任何人在PlayStation团队中尊重这一观点。
尽管Miyazaki过去不愿讨论Bloodborne的未来,但承认该游戏在2023年2月对现代硬件的适用性带来了希望。持续的局势使Bloodborne的未来不确定,但是索尼最近采取的DMCA行动,无论该工程中有争议,燃料猜测了潜在的官方项目。