소식 추출형 슈터 '타르코프'가 출시 8년 만에 마침내 1.0 버전 출시일을 확정했다

추출형 슈터 '타르코프'가 출시 8년 만에 마침내 1.0 버전 출시일을 확정했다

by Lucy May 10,2026

초기 출시 이후 8년 만에, 퍼스트-person 추출 슈터 는 공식적으로 버전 1.0 출시일을 2025년 11월 15일로 확정했다. 이는 게임이 베타 테스트에 진입한 지 8년이 넘었으며, 개발이 처음 시작된 지 13년이 되는 시점이다.

개발사 Battlestate Games은 업데이트 0.16.9.0의 패치 노트와 함께 출시일을 발표했다. 이 업데이트는 상당수의 개선 사항과 변경 사항을 제공하는 ‘중간 마일스톤’ 역할을 한다. 동시에 팀은 게임의 최종 빌드를 다듬는 데 집중하고 있다.

Battlestate Games에 따르면 주요 초점은 EFT: Arena와 EFT PvE 존 간의 일방향 동기화다. 이 기능을 통해 EFT: Arena에서의 진척도가 PvE 모드로 이어지지만, 그 반대는 적용되지 않는다.

“이 일방향 동기화는 상인 Ref의 추가, 화폐 이전 기능, 전술 의류 세트 및 배틀 패스 보상의 동기화를 비롯한 여러 가지 향상을 도입합니다.”라고 Battlestate Games은 밝혔다. “추가적으로 적 AI 시스템과 게임 내 오디오가 개선되었습니다.”

Escape from Tarkov 업데이트 0.16.9.0 패치 노트:

변경 사항:

PvE 모드 동기화

PvE 모드 간 일방향 동기화가 추가되었다.

이번 업데이트의 핵심 기능은 EFT: Arena에서의 진척도가 PvE 모드로 동기화되지만, PvE 모드에서의 진척도는 아레나로 다시 동기화되지 않는다는 점이다(일반 미션 제외).

상인 Ref

Ref가 관련 미션과 거래 제안과 함께 PvE 모드에 추가되었다. PvP 및 PvE 모드 모두의 미션 라인에는 게임 모드를 식별하는 특수 레이블이 포함되어 있으며, 이러한 미션은 두 모드 모두에서 동시에 완료할 수 있다.

아이템 이전

화폐(루블, GP 코인, Lega 메달)와 약탈 상자(Pestle Box)를 PvE 모드로 이전할 수 있게 되었다. PvE 모드에서의 아이템과 화폐는 EFT: Arena로 보낼 수 없다. Ref의 서비스 탭 하단에 아이템 이전을 위한 게임 모드 선택 옵션이 제공된다. 아레나와 PvP 모드 간 아이템 이전은 기존과 동일하게 유지되며, 이전 한도는 두 게임 모드별로 독립적으로 적용되어 서로 영향을 주지 않는다.

전술 의류(E tactical Clothing)

EFT: Arena에서 의류를 획득하면 PvP 및 PvE 모드 모두에서 잠금이 해제된다. PvP 모드에서 의류를 획득하면 EFT: Arena에서만 잠금이 해제되며, PvE 모드에서 의류를 획득해도 PvP 모드나 EFT: Arena에서는 잠금이 해제되지 않는다.

배틀 패스(BattlePass)

배틀 패스에서 얻은 보상은 이제 PvE 모드에서도 사용 가능하다. 이전에 획득한 배틀 패스 보상(거래 제안 및 의류 포함)도 PvE 모드에서 이용 가능해졌다.

게임 내 미션

EFT: Arena에서 미션을 완료하면 보상이 게임 내 창고에 입금되며, PvP 또는 PvE 모드 중 하나로 이전할 수 있다.

상인 평판(Trader Standing)

EFT: Arena에서 획득한 상인 평판은 PvE 및 PvP 모드 모두에 적용된다. PvE 모드에서 미션을 완료하면 PvE 모드에서만 평판을 얻으며, PvP 모드에서 미션을 완료하면 PvP 모드와 EFT: Arena 모두에서 평판을 얻는다. 참고로 PvE 평판이 EFT: Arena로 이전되지 않으므로, EFT: Arena와 PvE 모드 간 상인 평판은 다를 수 있다.

캐릭터 경험치, 스킬 및 무숙련도(Weapon Mastery)

EFT: Arena에서 획득한 경험치, 스킬 및 무기 숙련도는 PvE 및 PvP 모드 모두로 이전된다. PvE 모드에서 경험치를 얻는 것은 다른 모드로 이전되지 않으며, PvP 모드에서 경험치를 얻으면 EFT: Arena로도 전달된다. 참고로 PvE 진척도가 EFT: Arena로 이전되지 않으므로, EFT: Arena와 PvE 모드 간 경험치, 스킬 및 숙련도는 다를 수 있다.

캐릭터 초기화(Character Wipes)

PvP 또는 EFT: Arena에서 캐릭터 초기화(전역, 개인 또는 Prestige)가 발생하면 PvP 및 EFT: Arena의 진척도만 초기화되며, PvE 모드 및 EFT: Arena 관련 미션에는 영향을 주지 않는다. PvE 모드에서 캐릭터 초기화가 발생하면 PvE 모드의 진척도만 초기화되고, PvP 모드 및 EFT: Arena와 관련된 미션은 보존된다; PvE 모드 및 EFT: Arena와 관련된 미션이 초기화된다.

AI: 일반 AI 탐지 시스템 수정; 연기 통과 시 AI 탐지 조정; 적 AI 탐지 메커니즘 개선; AI 약탈 행동 강화; AI 수류탄 발사조준 정밀도 향상; 식물군에 숨어 있을 때 AI 탐지 개선; 여러 보스 행동 문제 해결; AI가 NVG를 플레이어에게 떨어뜨리는 사례 해결; 교도들이 플레이어를 향해 사격을 멈추는 경우 수정; AI PMC의 Factory 지역 순회 미적용 문제 해결; Rogues가 감지 영역 외부에서 정좌 AGS-17을 발사하는 시나리오 보정; 봇이 플레이어 바로 앞에 생성되는 사례 해결; 봇 그룹이 플레이어 근처에 동료를 소환하는 instances 해결.

오디오: 일부 사운드의 잘못된 볼륨 레벨 수정; M67 수류탄 신관 점화음 제거; Streets of Tarkov 및 Customs에서의 여러 가지 소리 차폐 문제 해결; ボイスチャット용 노이즈 캔슬링 및 마이크 감도 옵션 추가; VoIP 사용 중 짧은 클릭음 및 오디오 아티팩트 수정; 설정에서 VoIP를 비활성화한 후에도 플레이어가 여전히 VoIP 음성을 듣는 문제 해결; VoIP용으로 마이크를 빠르게 전환할 수 있는 기능 추가; 마이크 오류 발생 시 사용자가 보이스 채트를 활성화 또는 비활성화하여 수신 오디오 스트림을 받을 수 있게 됨; VoIP 볼륨 조절 옵션 추가.

QoL: 수술 키트 자동 사용 우선순위를 다리로 변경.

밸런스 조정 변경 사항 하드코어 초기화 메커니クス에 대한 새로운 밸런스 조정: 레벨 35에서 플로 마켓 접근 권한 복원, 한 번raid 중 발견한 아이템 하나를 등록할 수 있는 기능 포함; 상인 가격을 하드코어 초기화 이전 값으로 되돌림; Scav 쿨다운 시간을 하드코어 초기화 이전 수준으로 되돌림; Therapist 신뢰도 레벨 4에서 누락된 거래 제안 복원; Prapor 및 Therapist의 아이템 보험 옵션 재적용, Fence의 보험 비활성화.

수정 사항: 모든 맵 전반에 걸쳐 수많은 시각적 문제, 잘못된 컬링, 오브젝트 탄도, 데칼 및 조명 문제 해결; 점프 중에 제스처를 사용하여 이점을 얻는 기능 수정; 이중 삼각대를 사용할 때 수류탄 장착 시도 시 캐릭터 행동 보정; raid 중 나침반 상호작용 수정; 짧은 발사 시 Glock 18C의 잘못된 반동 수정; 호환되지 않는 부속품을 장비된 무기에 추가하는 것 방지; 자극제를 사용한 후 최대 레벨 스킬이 제대로 성장하지 않던 문제 해결; Hideout 존에서의 시각적 결함 수정; 로컬 PvE raid 중 사용된 탄약 및 전반 정확도 통계 보정; 열광학 장비에서 RShG-2 폭발 효과 시각화 수정; 일반 헤드셋과 헬멧 장착형 헤드셋을 동시에 장착할 수 있는 기능 해결; 특정 경우 창고 자동 정렬 시 Error 228이 발생하는 근본 원인 해결.

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