Bethesda는 처음에 Gore와 해산 역학을 Starfield에 통합하려고했지만 이러한 기능은 기술적 인 문제로 인해 생략되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성으로 인해 제거되었다고 설명했습니다. "기술적 인 관점에서 다른 소송에 많은 영향을 미쳤다"고 그는 말했다. "그것과 함께 가야 할 것이 많다. 당신은 헬멧을 특정한 방식으로 자르고 나가야한다면, 육체가있는 바닥에 고기 모자가있다."
Mejillones는 시스템이 지나치게 복잡해 졌다는 점을 더욱 자세히 설명했습니다. "우리는 그 모든 것에 대한 시스템이 있었고 큰 쥐의 둥지로 바뀌 었습니다.이 모든 것들은 헬멧 에이 모든 미친 호스와 우리가 추가 한 모든 종류의 물건으로 계산해야합니다. 또는 이제 몸의 크기를 크게 바꿀 수 있습니다. 캐릭터 생물은 상당히 진화했습니다."
일부 팬들은 Starfield에서 고어와 해산에 대한 실망을 표명했지만, 특히 이러한 요소가 Fallout 4에 존재했기 때문에 Mejillones는 "뺨에 혀"유머로 인해 이러한 역학이 낙진에 더 적합하다고 지적했습니다. "재미의 일부"라고 그는 말했다.
8 년 만에 Bethesda의 최초의 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임 인 Starfield는 2023 년 9 월에 출시되었으며 그 이후로 1,500 만 명이 넘는 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하여 7/10 점수를주고 주목했다.
최근 업데이트는 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 게임의 초기 문제 중 일부를 다루었습니다. 또한, "산산이 부서진 공간"은 9 월에 시작되었습니다. 전 Bethesda 개발자는 Starfield, 특히 Neon시의 예기치 않은 양의 적재 화면을 강조했습니다.