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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

by Nathan Apr 01,2025

贝塞斯达(Bethesda)最初打算将戈尔(Gore)和肢解力学纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些功能最终被省略了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃说话解释说,将这些机械师与游戏的太空套件相结合的复杂性导致了他们的拆除。他说:“从技术角度来看,不同的西装有很大的影响。” “有很多必须与之相关的。你必须以某种方式剪裁头盔,必须脱落,你的肉盖在肉的底部。”

Mejillones进一步阐述了该系统变得过于复杂:“我们拥有所有这些系统,它变成了一个大鼠的巢穴。现在您必须在头盔上使用所有这些疯狂的软管,以及我们添加的所有这些东西。或者我们现在添加的所有这些东西。

尽管一些粉丝对Starfield的血腥和肢解感到失望,尤其是因为这些元素出现在《辐射4》中,但Mejillones指出,由于其“脸颊上的舌头”幽默,这种机制更适合辐射。他说:“这是乐趣的一部分。”

贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月发布,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏的广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,使其得分为7/10,并指出:“ Starfield有很多力量对其进行了反对,但最终使其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的吸引力使其难以抗拒。”

最近的更新已经解决了游戏的一些初始问题,包括实现60fps性能模式。此外,扩展“破碎的空间”于9月推出。一位前贝塞斯达开发商还强调了星菲尔德(Starfield)的出乎意料的装载屏幕,尤其是在霓虹灯市。

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