Bethesda avait initialement eu l'intention d'intégrer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces caractéristiques ont finalement été omises en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu a conduit à leur retrait. "Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents costumes d'un point de vue technique", a-t-il déclaré. "Il y a beaucoup de choses à aller avec. Vous devez couper le casque d'une certaine manière et il doit se détacher, vous avez des bouchons de viande au fond où se trouve la chair."
Mejillones a en outre élaboré que le système est devenu trop compliqué: "Nous avions des systèmes pour tout cela et cela s'est transformé en un gros nid de rat. Toutes ces choses que vous devez compter pour l'instant avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tout ce genre de choses que nous avons ajoutées. Ou maintenant, vous pouviez changer de manière significative la taille du corps. Le créateur de personnage avait évolué un peu."
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de sang et de démembrement à Starfield, d'autant plus que ces éléments étaient présents dans Fallout 4, Mejillones a noté que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour les retombées en raison de son humour "langue dans la joue". "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les vastes quêtes de rôle du jeu et le combat solide, lui donnant un score de 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent sa traction gravitationnelle difficile à résister."
Les mises à jour récentes ont abordé certains des premiers problèmes du jeu, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 ips. De plus, l'agrandissement de «l'espace brisé» a été lancé en septembre. Un ancien développeur de Bethesda a également souligné la quantité inattendue d'écrans de chargement dans Starfield, en particulier dans la ville de Neon.