Bethesdaは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを意図していましたが、これらの機能は技術的な課題のために最終的に省略されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが除去につながると説明しました。 「技術的な観点からの異なるスーツに多くの影響がありました」と彼は述べました。 「それに従わなければならないことがたくさんあります。ヘルメットを特定の方法で切断する必要があり、それが外れなければならないので、肉がある底に肉の帽子があります。」
Mejillonesはさらに、システムが過度に複雑になったことを詳しく説明しました。「私たちはそのすべてのシステムを持っていて、大きなネズミの巣に変わりました。これらすべてのことは、ヘルメットのこれらすべてのクレイジーなホースと私たちが追加したすべてのもので数えなければなりません。
一部のファンは、特にこれらの要素がフォールアウト4に存在していたため、スターフィールドでのゴアの不在と解体に失望を表明しましたが、メジロンは、そのようなメカニズムは「頬の舌」ユーモアのためにフォールアウトに適していると指摘しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。
ベセスダの最初のフルシングルプレイヤーのロールプレイングゲームである8年間のスターフィールドは、2023年9月にリリースされ、その後1500万人以上の選手を魅了しました。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、7/10のスコアを与え、「スターフィールドにはそれに反対して多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力が抵抗するのが難しくなります」と述べました。
最近の更新では、60fpsパフォーマンスモードの実装など、ゲームの最初の問題の一部に対処しています。さらに、拡張「粉砕されたスペース」が9月に開始されました。元Bethesdaの開発者は、特にネオン市のスターフィールドの予期せぬ量の荷重画面も強調しました。