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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Nathan Apr 01,2025

Bethesda inicialmente tenía la intención de incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas, pero estas características finalmente se omitieron debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego llevó a su eliminación. "Hubo muchas implicaciones con los diferentes trajes desde una perspectiva técnica", afirmó. "Hay mucho que ir con eso. Tienes que cortar el casco de cierta manera y tiene que salir, tienes tapas de carne en el fondo donde está la carne".

Mejillones explicó aún más que el sistema se volvió demasiado complicado: "Teníamos sistemas para todo eso y se convirtió en un nido de ratas grandes. Todas estas cosas que tiene que contar por ahora con todas estas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que agregamos. O ahora podría cambiar el tamaño del cuerpo significativamente. El creador de personajes había evolucionado bastante".

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento en Starfield, especialmente porque estos elementos estaban presentes en Fallout 4, Mejillones señaló que tales mecánicas eran más apropiadas para las consecuencias debido a su humor de "lengua en la mejilla". "Es parte de la diversión", comentó.

Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de juego de rol del juego y el combate sólido, dándole un puntaje de 7/10 y señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego de roles y su respetable combate dificultan su impulso gravitacional".

Las actualizaciones recientes han abordado algunos de los problemas iniciales del juego, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps. Además, la expansión "espacio destrozado" se lanzó en septiembre. Un ex desarrollador de Bethesda también destacó la cantidad inesperada de pantallas de carga en Starfield, particularmente en la ciudad de Neon.

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