Bethesda изначально намеревалась включить механику крови и расчленения в Starfield, но эти функции в конечном итоге были опущены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры привела к их удалению. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - заявил он. «Есть много, что должно пойти с этим. Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас есть мясо на дне, где находится плоть».
Межллоны далее уточнили, что система стала слишком сложной: «У нас были системы для всего этого, и она превратилась в гнездо большого крысы. Все эти вещи, которые вы должны рассчитывать сейчас со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и всем таким, что мы добавили. Или вы могли значительно изменить размер тела. Создатель персонажа немного развивался».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения в Старфилде, тем более что эти элементы присутствовали в Fallout 4, Mejillones отметил, что такие механики более подходящие для Fallout из -за его «языка в щеке». «Это часть веселья», - отметил он.
Starfield, первая полноценная игра Bethesda в течение восьми лет, была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты в ролевой игре и солидный бой, давая ей счет 7/10 и отметил: «У Старфилда много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных квестов в ролевой игре и респектабельного боя затрудняет сопротивление его тяжести».
Недавние обновления посвящены некоторым первым проблемам игры, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду. Кроме того, в сентябре было запущено расширение «разбитое пространство». Бывший разработчик Bethesda также выделил неожиданное количество погрузочных экранов в Старфилде, особенно в городе Неон.