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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Nathan Apr 01,2025

Bethesda hatte zunächst beabsichtigt, Gore- und Zerstückelmechaniker in Staxfield einzubeziehen, aber diese Merkmale wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen weggelassen. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Integration dieser Mechaniker in die Weltraumanzüge des Spiels zu ihrer Entfernung führte. "Es gab viele Auswirkungen auf die verschiedenen Anzüge aus technischer Sicht", erklärte er. "Es muss viel mitmachen. Man muss den Helm auf eine bestimmte Art und Weise schneiden und es muss sich lösen, Sie haben Fleischkappen am Boden, wo sich das Fleisch befindet."

Mejillones erarbeitete ferner, dass das System zu kompliziert wurde: "Wir hatten Systeme für all das und es wurde zu einem großen Rattennest. All diese Dinge, die Sie mit all diesen verrückten Schläuchen an den Helmen zählen müssen, und all diese Dinge, die wir hinzugefügt haben, haben Sie die Körpergröße erheblich verändern. Der Charakter -Schöpfer hat sich ziemlich etwas entwickelt."

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung in Starbield ausdrückten, zumal diese Elemente in Fallout 4 vorhanden waren, stellte Mejillones fest, dass solche Mechaniker aufgrund seiner "Zunge in der Wangen" -Humor eher für Fallout geeignet waren. "Es ist Teil des Spaßes", bemerkte er.

Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, wurde im September 2023 veröffentlicht und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die Rezension von IGN lobte die expansiven Quests und den soliden Kampf des Spiels, gab ihm eine Punktzahl von 7/10 und stellte fest: "Starfield hat viele Kräfte, die dagegen arbeiten, aber schließlich macht der Anziehungskraft seines weitläufigen Rollenspiels und des respektablen Kampfes schwierig, sich zu widersetzen."

In den letzten Aktualisierungen wurden einige der ersten Probleme des Spiels angesprochen, einschließlich der Implementierung eines 60 -fps -Leistungsmodus. Darüber hinaus wurde die Expansion "Shattered Space" im September gestartet. Ein ehemaliger Entwickler von Bethesda betonte auch die unerwartete Menge an Ladebildschirmen in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon.

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